<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://narutoshippuden.4bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>РПГ посвященное всем Аниме и Фентази</title>
		<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/</link>
		<description>РПГ посвященное всем Аниме и Фентази</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Jan 2011 19:53:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама своих сайтов</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=783#p783</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброе время суток уважаемые игроки! К вашим услугам представлена новай ролевая игра по знаменитому аниме One Piece(Ван Пис) Огромный выбор ролей, добрая администрация, хороший дизайн, отличный сюжет. Эра пиратов. Голд Д. Роджер - король пиратов перед смертью спрятал всё свое свои сокровища по Гранд Лайну и на своей казни, перед миллионами людей сказал «Мои сокровища? Хотите их? Я завещаю их тому , кто сможет их найти! Ищите! Я их все оставил в одном месте!» После казни все ринулись искать их. Собери свою команду и отправляйся на Гранд Лайн за поиском сокровищь. А может ты станешь королём пиратов? Может ты найдёшь все сокровиша? Всё зависит только от тебя! Присоединяйся к нам и начни своё захватывающее путешествие в Эру Пиратов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://unreal-world.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://unreal-world.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 19:53:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=783#p783</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oni</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=780#p780</link>
			<description>&lt;p&gt;Oni (в российском издании — О&amp;#769;ни) — компьютерная игра в жанре экшена от третьего лица (англ. third-person action [TPA]).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2032 год. Мир стоит на грани биологической катастрофы. Обширные территории загрязнены радиоактивными отходами, а человечество живёт на территории так называемых атмосферных комплексов. Процветают преступные транснациональные корпорации. Одна из них — Синдикат — замышляет план по разрушению атмосферных комплексов на территории всей планеты, чтобы в последствии продавать людям специальные биологические имплантанты — кризалиты — защищающие человека от радиации. Отдел по борьбе с технологическими преступлениями — TCTF (англ. Technology Crimes Task Force) — уже длительное время следит за Синдикатом, и подозревает, что он замышляет нечто глобальное. TCTF направляет спецагента по имени Коноко выяснить план Синдиката. Но по мере продвижения хода расследования начинают выясняться ответы на тайные вопросы из прошлого Коноко: Как она попала в TCTF? Что случилось с её семьёй? Почему она обладает сверхспособностями? Почему от неё скрывают информацию о том, кто стоит за Синдикатом? Эти события размывают некогда прочные границы между союзниками и противниками в её сознании. Мрачное прошлое постепенно пробуждается в памяти Коноко, и взрывается тысячей смертельных ударов, разящих точно в цель!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Особенности игры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонажи Они созданы в стиле аниме — классической японской анимации. Сюжет и графика игры вобрали боевые искусства Востока, загадки, следующие одна за другой, мрачные фантастические пейзажи и тёмные тайны прошлого. Звуковое сопровождение игры выполнено в стиле техно/хаус, что, в сочетании с восточным стилем, создаёт очень оригинальную атмосферу.&lt;br /&gt;Коробочная версия игры помимо игры и руководства содержит мангу (комикс в стиле аниме), опубликованную в США издательством Dark Horse Comics&lt;br /&gt;Игра очень психологична: атмосфера каждого уровня соответствует происходящим событиям, раскрывает мысли и чувства главной героини. Присутствуют такие элементы как раздвоение личности, запутанное действие, происходящее в течение нескольких уровней, за которым следует уровень сна, где подсознание героини, наконец, находит ответы на первичные вопросы, но при этом ставит ещё более загадочные и глобальные.&lt;br /&gt;В игре присутствует огнестрельное оружие, но количество боеприпасов невелико, поэтому основное время игры проходит в рукопашных схватках и режиме «стелс».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Есть два типа боеприпасов: баллистические и энергетические. Первые служат для пистолетов, винтовок и ракет, вторые - для энергетического оружия: ртутной пушки, парализатора и т.д. Вот полный список оружия:&lt;br /&gt;Campbell Equalizer Mk4 - стандартный пистолет TCTF.&lt;br /&gt;Hughes Black Adder - скорострельный пистолет, незаконно изготовленный Синдикатом.&lt;br /&gt;SML3 Plasma Rifle - винтовка, стреляющая жидкой плазмой.&lt;br /&gt;Phase Stream Projector - оружие, стреляющее непрерывным потоком мощной электроэнергии. Убивает оппонента с одного выстрела.&lt;br /&gt;SBG Man-Portable Mortar - стреляет гранатами, которые при ударе с другим телом, взрываются и распадаются на мелкие кусочки.&lt;br /&gt;Van de Graaff Pistol - парализатор более сильного оппонента.&lt;br /&gt;Scram Cannon - реактивный гранатомет, который выстреливает серию из десяти самонаводящихся ракет.&lt;br /&gt;Mercury Bow - пушка, выстреливающая замороженной ртутью.&lt;br /&gt;Screaming Cannon - оригинальная капсула, которая высасывает энергию другого оппонента, пополняя энергию стреляющего.&lt;br /&gt;Wave Motion Cannon - тяжёлая пушка, стреляет лучем энергии и гранатами. Очень сильное. Тип боеприпасов к нему неизвестен.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Интересные факты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изображение Коноко на обложке компакт-диска не соотвествует реалиям игры: на обложке Коноко держит в каждой руке по оружию, и третье оружие висит у неё за спиной, в игре же Коноко может владеть одновременно только одним оружием.&lt;br /&gt;В видеозаставках у неё совершенно другое лицо, чем в игре и рисованных заставках&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 21:05:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=780#p780</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Breath of Fire</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=779#p779</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Немного о главных героях - Драконах&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Драконы - это мифические существа, сочетающие в себе черты льва (тело и рычание), змеи (хвост и общая ящерообразность) и летучей мыши (крылья и когти). Впервые драконы упоминаются в греческих, скандинавских и азиатских народных преданиях. Очень часто эти древние рептилии представляются как хранители сокровищ, магических предметов, рек, озёр, вулканов. Мнения о том, как должен выглядеть дракон, неоднократно менялось. В прошлом принято было считать их огромными могущественными и красивыми созданиями различных стихий, умеющих извергать пламя. Сегодня же драконы изображаются в самых различных формах, от толстопузых дракончиков с маленькими крылышками до огромных кибернетических монстров. Существует множество книг, фильмов и игр, в которых драконы часто играют одни из главных ролей. На играх-то я и остановлюсь более подробно. А если точнее - на популярной японской серии от компании Capcom под названием Breath of Fire, которая и познакомит вас с жизнью драконов и людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Breath of Fire 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первая часть сериала рассказывает нам о приключениях синеволосого мальчика по имени Рю (Ryu) и его подруге Нине (Nina). Сюжет игры был незатейлив. Рю, один из представителей клана Светлых драконов, спокойно жил-поживал в своей деревне, пока однажды клан Тёмных драконов не разрушил её до основания. Чудом спасшийся старейшина, не долго думая, предлагает нашему герою отомстить обидчикам.&lt;br /&gt;Графическое исполнение игры для того времени можно было оценить на четыре с плюсом. Боевая система была полностью пошаговой. Сопровождающая путешествие музыка ничем особым не выделялась, кроме двух-трёх композиций (во время битвы и на карте мира, например). Игровой процесс был довольно увлекательный, со своей изюминкой: каждый персонаж обладал уникальным умением, с помощью которого он помогал остальным преодолевать преграды, возникающие на пути героев.&lt;br /&gt;В оригинале игра вышла в 1994 году на платформе Super Nintendo, а в 2001 была переиздана на платформе Game Boy Advance. Переиздание отличалось новыми улучшенными портретами героев в меню и качеством музыки. Также была добавлена опция для обмена через Link-кабель предметами между игроками. Немного позже хорошие продажи игры побудили Capcom выпустить три манги о приключениях Рю и его компании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Breath of Fire 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Спустя год после выхода Breath of Fire, Capcom выпускает вторую часть этой замечательной игры. Здесь нужно сделать небольшое лирическое отступление, дабы не повторяться в дальнейшем. Главные герои огненной эпопеи будут оставаться одними и теми же вплоть до выхода пятой и последней на сегодняшний день серии. Рю всегда будет мальчиком-драконом с голубыми волосами, а Нина - блондинкой с крыльями за спиной и принцессой Виндии. Также с ними в команде, начиная со второй части, всегда будет путешествовать персонаж - представитель некоего кошачьего племени. Миры же в разных играх серии не будут иметь между собой практически ничего общего, и знакомится наши персонажи в каждой игре будут заного.&lt;br /&gt;Сюжет второй части стал на порядок интереснее: помимо основной истории, в которой Рю пытался открыть тайны своего прошлого, появились и мини-истории для каждого из персонажей. В некоторых из них даже прослеживается некоторый философский подтекст.&lt;br /&gt;Боевая система осталась по существу той же. К сожалению, разработчики убрали возможность смены героев во время битвы (такая &amp;quot;фича&amp;quot; была у первой серии), так что состав активной партии можно было изменить только у расставленных повсюду статуй Бога Драконов да на мировой карте. В игровом процессе не обошлось без нововведений. Появилась возможность возвести собственный город, нанимая строителей (каждый строил свой тип домов), с помощью местных шаманов создавать новые типы драконов или даже &amp;quot;апгрейдить&amp;quot; ваших собственных друзей, изменяя не только их внешность, но и улучшая их характеристики. Ещё можно отметить, что в первой и второй части игры была смена дня и ночи, так что в некоторые города в тёмное время суток заходить было просто бесполезно. Само качество музыки заметно повысилось, да и количество интересных композиций возросло.&lt;br /&gt;Игра была издана два раза: в 1995 году на Super Nintendo и на Game Boy Advance в 2002 году. Из нововведений - всё те же изменённые портреты персонажей и обмен вещами с помощью Link-кабеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Breath of Fire 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Третья часть ознаменовала собой переход сериала на 32-х битную платформу PS one. Новые возможности консоли были использованы хоть и не на все сто, но игра, тем не менее, получалась очень красочной и красивой. Многими Breath of Fire III до сих пор считается лучшей из всего сериала в целом и одной из лучших JRPG на PS One в частности ну и наврно визитной карточкой компании Capcom, в жанре JRPG.&lt;br /&gt;Игра рассказывает о событиях, произошедших после долгой войны, во время которой почти все драконы были уничтожены. Одним из уцелевших был Рю, который после пробуждения был найден бродячим воришкой по имени Рэй (Rei) и его другом Типо (Tipo), а также благополучно зачислен в его банду. На протяжении всей игры Рю, по старой традиции, будет пытаться выяснить своё прошлое, причину войны и дальнейшую судьбу мира и расы драконов.&lt;br /&gt;Игра стала потрясающе красивой, и всё это благодаря качественным трёхмерным бэкграундам и мастерски прорисованным спрайтам персонажей. Немного изменять угол обзора можно было только стоя на месте, в остальное время она всегда оставалась на довольно удобной статичной позиции. Боевая система, до прихода BoF: Dragon Quarter, оставалась лучшей во всём сериале. После начала битвы герои не переносились на отдельную карту, а оставались на той же самой, хотя монстры на самой карте видны не были. Это способствовало быстрой загрузке спрайтов противников и всех необходимых боевых причиндал. Интересной особенностью был процесс превращения Рю в дракона: соединяя найденные в процессе прохождения гены (всего их шестнадцать) в различном порядке, можно было получить драконов разных стихий, размеров и форм.&lt;br /&gt;Множество интересных мини-игр, появление мастеров, обучавших героев новым навыкам за определённые услуги, эксперименты с драконовскими генами, рыбалка (которая к четвёртой части стала почти полноценным симулятором рыболова, в отличие от первой, где для поимки рыбы нужна была хорошая удочка и удача) и строительство города фей, в котором вы можете послушать музыку, купить редкие виды оружия и тому подобное, сделали игру намного интересней. Наконец-то убрали обязательные сражения на мировой карте. Очень удобна возможность после прохождения игры сохраниться, и уже после этого шататься по миру, разыскивать оставшиеся секреты, ловить рыбу и просто наслаждаться мирной жизнью. Саундтрек Breath of Fire III считается лучшим из всех частей игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Breath of Fire 4 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Её ждали многие RPG-шники, и ждали сильно, надеясь, что Capcom взрастит достойного конкурента Final Fantasy от Square (ныне Square Enix). По предварительной информации игра должна была выйти на PS2, но потом планы компании резко поменялись, и она решила сделать традицией выпуск двух игр сериала на платформу. Что же все мы получили после долгого ожидания? Игра практически полностью избавилась от двумерности (лишь всевозможные персонажи остались по-прежнему плоскими) и стала выглядеть лучше благодаря более детализированным бэкграундам и качественным спрайтам, а камера уже перестала быть статичной и могла занимать четыре различных позиции (в некоторых случаях, чтобы игрок ненароком не уткнулся в стену, камеру можно было ставить только в два или даже одно положение). В начале игры теперь вас встретит ещё и отличный ролик, выполненный в стиле аниме. Жаль, что на большее аниматоров не хватило, даже на финальное видео.&lt;br /&gt;А вот в сценаристов Capcom за их работу не лишним будет кинуть камень поувесистей. Сюжет по сравнению с третьей частью сильно разочаровывает. Практически всю игру мы будем заниматься поисками сестры Нины - Элины (Elina), постоянно попадая во всякие передряги. Драконовская же тема отошла на второй план и будет давать знать о себе только благодаря императору Фу Лу (Fou Lu), пробудившемуся от векового сна и пришедшему в мир, дабы навести своей драконовской рукой закон и порядок. Эпизоды с участием императора достаточно редки (штук шесть на всю игру), в результате зачатки интересного сюжета растворяются в немного однообразных приключениях главных героев.&lt;br /&gt;В боевую систему из первой части вернулась возможность смены персонажей в битве. Также теперь, после начала сражения, герои переносятся на отдельную локацию. Мировая карта лишилась трёхмерности: теперь вы можете двигаться строго по заранее проложенной добрыми разработчиками дороге, на которой лишь изредка появляются ответвления, такие как озёра и речки для ловли рыбы. Музыка в BoFIV уже не вызывала бурных восторгов, как в BoFIII, однако и плохой её не назовёшь. Убийцей Final Fantasy игра, конечно, не стала, но привлекала к себе внимание качественным трёхмерьем, классическим геймплеем и проработанным фентезийном миром.&lt;br /&gt;Сначала игра вышла на PS one в 2000 году, не забыв посетить ни Европу, ни Америку. Затем Capcom неожиданно выпустила игру на PC в 2003 году. Хоть для PC графика была немного улучшена, на приставке игра смотрится гораздо лучше за счёт эффекта сглаживания, появляющегося из-за особенностей строения кинескопов телевизоров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Breath of Fire V: Dragon Quarter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цифра пять в названии игры была только в Японии,&amp;#160; в Америке и Европе она где-то потерялась, хотя эмблема дракона на обложке Pal-версии очень напоминает римскую цифру V. Никто не сомневался, что Capcom выпустит сиквел после хороших продаж четвёртой части. И она выпустила, но какой! После игры в BoF:DQ можно уже смело сказать, почему разработчики убрали пятёрку из названия: да потому, что игра лишь отдалённо напоминает все предыдущие игры серии. Создатели решили вкорне поменять всю игру, видимо, чтобы влить свежую струю в свой ролевой сериал. Во-первых, забудьте про солнечный свет, его вы не увидите на протяжении всей игры. На глаза будут попадаться лишь его заменители: всевозможные виды осветительных приборов. Забудьте о морских путешествиях, зелёных лесах, больших шумных городах с толпами народа на улицах. Во-вторых, забудьте сюжет, в котором вам в очередной раз приходится спасать мир. История игры переносит нас в недалёкое будущее, где люди после неизвестной глобальной катастрофы вынуждены были уйти под землю. А за всё немалое время жизни под землёй никто так и не попытался подняться на поверхность. Рю - один из рейнджеров, очень низкого ранга, который занимается перевозкой грузов вместе со своим напарником Босчем (Bosch) - рейнджером высокого ранга (в мире BoF:DQ люди с рангом низшего уровня живут глубже, где качество жизни и воздуха отвратительные, а с высоким - ближе к поверхности, со всеми благами и, само собой, более чистым воздухом). Однажды Рю и Босчем получают задание доставить секретный груз, с которого и начинаются их путешествие к поверхности, до которой они вполне могут и не добраться. Также надо отметить кардинальное изменение внешности Нины, которая, кстати говоря, впервые, за весь сериал - не принцесса королевства Виндия (Windia), а... Кто? Узнаете сами.&lt;br /&gt;Боёвка в BoF:DQ считается одной из лучших, за всё время существования JRPG. После начала битвы вы остаётесь на той же карте, где и были. Вам даётся определённое количество очков, и вы вольны тратить их, как вам заблагорассудится: ударить врага и отойти, или вообще отбежать в другой конец карты и кидать во врага заклинания, так как передвигаться&amp;#160; по полю боя вы теперь можете абсолютно свободно. Мировую карту, к сожалению, убрали, а сохранёнку в конце игры заменили на &amp;quot;New Game +&amp;quot;, так что при повторном прохождении вы уже не будете начинать с нуля. Повторное прохождение теперь обязательно для тех, кто хочет понять весь сюжет от начала и до конца, так как только после второго, а может даже и после третьего завершения игры, вам покажут сюжетные сценки, которые при первом прохождении никак увидеть нельзя из-за очень низкого ранга главного героя. Ранг напрямую зависит от количества найденных сундуков, открытых дверей и убитых монстров. Как говорится, чем больше, тем лучше. Плюс ко всему совсем исчезла рыбалка, да и сохраняться теперь можно лишь с помощью специальных предметов &amp;quot;Save Token&amp;quot;, что изрядно напрягает. Но город фей, который теперь именуется колонией, разработчики оставили. &lt;br /&gt;Игра теперь ограничена по времени, так что долго бродить без дела по подземельям или городам не получится. Графика в игре выполнена в стиле сel-shading и выглядит очень красиво. Музыка в связи с изменением стилистики игры тоже поменялась, но от этого не стала хуже. Композитором, кстати говоря, является Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), а не Ясунори Мицуда (Yasunori Mitsuda), как некоторые думают. Особенно хочется отметить музыку из оупенинга и очень красивую финальную песню &amp;quot;Castle Imitation&amp;quot;, которую исполнила популярная Японская певица Тихиро Оницука (Chihiro Onitsuka).&lt;br /&gt;Вышедшая в 2002 году RPG от Capcom вновь не обошла своим вниманием ни один регион. Также ходили слухи о выпуске игры на PC, но за неимением доказательств, так и остались слухами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Светлое будущее или просто мечты?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Серия огнедышащих RPG никогда не была, да и особо не стремилась стать суперхитом, но в то же время она и по сей день остаётся любимой многими и крепко держит планку качества, становясь с каждой новой игрой всё лучше и лучше. Поэтому, хоть в BoF и нет озвучки диалогов или сногсшибательных CG роликов, она от этого нисколько не теряет в качестве, так как здесь есть красивая музыка, затягивающий игровой процесс, интересные герои и многое другое. Так что можно смело рекомендовать эту серию любому любителю JRPG.&lt;br /&gt;В ближайшем будущем, точнее будет сказать, до выхода PlayStation 3, Capcom наверняка выпустит очередной сиквел по своей традиции (две игры на платформу, помните?). И возможно, новая часть уже сможет встать на один уровень с Final Fantasy и Xenosaga. Ведь если капкомовцы не пожалеют усилий и денег, они вполне могут сделать следующую игру хитом мирового масштаба.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 21:02:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=779#p779</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японские компьютерные порно-игры</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=778#p778</link>
			<description>&lt;p&gt;В отличие от обычных компьютерных и приставочных игр, в которые играют, чтобы хорошо провести время, в японские эротические и порнографические игры играют для того, чтобы посмотреть все их картинки и видеоролики. Сам процесс игры по отношению к этой &amp;quot;сверхзадаче&amp;quot; вторичен. В отличие от аналогичных западных игр, в хентай-играх почти всегда используется оригинальная графика, а не фото и видеосъемки живых актеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть хентай-игр выпускается не для игровых приставок (для которых выпускается большая часть японских игр), а для персональных компьютеров - PC и Mac. Предполагаю, что это связано с большей простотой (читай - &amp;quot;с меньшим бюджетом&amp;quot;) разработки игр для персональных компьютеров. &lt;br /&gt;К тому же, в хентай-игры играют не дети, а старшие школьники и взрослые, для которых персональный компьютер (хотя бы портативный) - жизненная необходимость. &lt;br /&gt;Наиболее популярными жанрами хентай-игр являются квест и RPG, а также логические игры типа маджонга и аркады типа тетриса. Сюжет хентай-квестов обычно сводится к тому, что главный герой (мальчик/юноша/мужчина) встречается с большим количеством девушек и пытается либо их раздеть, либо заняться с ними сексом. &lt;br /&gt;Популярная и типично японская разновидность хентай-квестов - SLG (Simulated Life Game, &amp;quot;симулятор жизни&amp;quot;), в которых основное внимание уделяется процессу соблазнения девушки, в котором и заключается задача игры. В обычных квестах соблазнение девушек является вторичным по отношению к основному сюжету. Пример - &amp;quot;3 Sisters Story&amp;quot;. &lt;br /&gt;Хентай-RPG во многом похожи на хентай-квесты, но в них исход игры определяется не только умением правильно выбрать нужный ответ, но и умением побеждать в сражениях с монстрами. ^_^ Примеры - &amp;quot;Cobra Mission&amp;quot;, &amp;quot;Knight of Xentar&amp;quot;. &lt;br /&gt;Поскольку, как уже отмечалось, смысл хентай-игр - посмотреть все картинки, то во многих из них есть возможность пересмотреть все &amp;quot;открытые&amp;quot; к этому моменту игры изображения и ролики. В последнее время в некоторых играх бывает возможность посмотреть всю графику еще до начала игры. &lt;br /&gt;Простота игрового процесса и второстепенность сюжета позволяет играть во многие хентай-игры, не зная японского языка. Это автоматически сделало многие такие игры популярными за пределами Японии. Разумеется, некоторые хентай-игры переводят на европейские языки, как фэны, так и профессионалы. К тому же, процессу распространения этих игр способствует совместимость на уровне PC-платформы. &lt;br /&gt;Как и хентай-аниме и порнография, хентай-игры подчинаются цензурным ограничениям. Поэтому в них тоже часто можно встретить &amp;quot;мозаику&amp;quot;. Последняя, впрочем, часто снимается при подготовке игры для продажи на экспорт. &lt;br /&gt;Как и в других видах японской порнографической продукции, в хентай-играх доминируют темы садомахохизма и фетишизма, а также различные виды &amp;quot;нестандартных&amp;quot; вибраторов. &lt;br /&gt;Кроме Японии, хентай-игры разрабатываются также на Тайване, в Гонконге и Южной Корее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 20:55:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=778#p778</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японские компьютерные игры</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=777#p777</link>
			<description>&lt;p&gt;Помимо манги, аниме и японской музыки все большую популярность в мире завоевывают японские компьютерные игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от стран Запада (и особенно США), в японских квартирах не так уж много места, чтобы поставить там даже один персональный компьютер (многим поэтому для работы приходится довольствоваться ноутбуками), не говоря уже об отдельном компьютере для ребенка. Поэтому в основе японского рынка компьютерных развлечений лежат игры для приставок, занимающих в комнате куда меньше места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной особенностью процесса написания игр под приставки является то, что приставки обычно не допускают возможности постепенной замены отдельных компонентов на более совершенные, как это происходит с персональными компьютерами. В результате невозможно добиться популярности игры исключительно за счет новых графических решений, достигаемых за счет более суровых аппаратных требований. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в аниме, здесь необходимо гораздо большее, чем обычно принято в американских играх, внимание к дизайну персонажей, разработке сценария игры, проработке разнообразных мелочей - только это может привлечь покупателей к новым приставочным играм. Естественно, это влияет и на процентное соотношение различных жанров в японских играх. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенно не популярны в Японии 3-D &amp;quot;стрелялки&amp;quot; (в стиле &amp;quot;Doom&amp;quot; и &amp;quot;Quake&amp;quot;), а также эмуляторы самолетов (поскольку в Японии, в отличие от США, практически невозможно купить собственный самолет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато огромной популярностью пользуются всевозможные &amp;quot;эмуляторы жизни&amp;quot;, близкие по строению к &amp;quot;играм-приключениям&amp;quot; (quest), - обычно это &amp;quot;любовные истории&amp;quot;, в которых главный герой (реже героиня) должен, общаясь с персонажами и совершая определенные действия, решать свои любовные проблемы, скажем, влюбить в себя какую-нибудь девушку или отвергнуть ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и популярные среди более узкого круга &amp;quot;ценителей&amp;quot; аналогичные игры с уклоном в хентай, где девушек нужно не столько влюблять в себя, сколько склонять к сожительству. Часты в таких играх и многовариантные концовки. Персонажи, естественно, изображаются в аниме-стиле и, в последнее время, озвучиваются известными японскими актерами и актрисами. Одним из шедевров последнего времени стала игра &amp;quot;Sentimental Graffiti&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее популярны и &amp;quot;ролевые игры&amp;quot; (RPG, Role-Playing Games), в которых игрок должен, собрав команду героев, выполнять разнообразные задания в игровом мире. Персонажи в этих играх описываются набором числовых характеристик (скажем, умением стрелять из лука, защищаться от ударов, &amp;quot;количеством жизни&amp;quot; и т.д.), которые растут в зависимости от набранного в ходе сражений опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама идея таких игр пришла в Японию из США, но японцы и здесь добавили много своего - сложные игровые миры, заметное влияние японской мифологии и философии, большая роль для хода игры взаимоотношений персонажей, вариативность конечного результата в зависимости от действий игрока, профессиональный и нетривиальный дизайн персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, в создании одной из таких игр, &amp;quot;Chrono Trigger&amp;quot; - видимо, одной из лучших RPG-игр для &amp;quot;Super Nintendo&amp;quot;, принимал участие знаменитый Торияма Акира, и в последнее время не он один из числа мэтров манги и аниме принимает участие в проектах такого рода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда популярными остаются также игры в автоматах, стоящих в парках развлечений, которые часто выходят и в вариантах для приставок. Одним из наиболее популярных жанров таких игр являются &amp;quot;боевые единоборства&amp;quot;. Разнообразие стилей восточных (и не только) боевых искусств дает практически беспредельный материал для их обработки в играх этого направления. Здесь также царствуют богатые и необычные дизайны персонажей и нетривиальные сюжеты разнообразных &amp;quot;побочных&amp;quot; историй, связанных с личной жизнью персонажей. Очень показательны в этом отношении сериалы игр &amp;quot;Street Fighter&amp;quot; и &amp;quot;Tekken&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно следует указать на существование множества игр в разных стилях, сделанных непосредственно по мотивам популярных манга и аниме. Впрочем, сейчас уже иногда мангу и аниме делают по мотивам игр! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рынок японских игр в последнее время постоянно развивается, как количественно, так и качественно. Сейчас в их создании принимают участие дизайнеры, художники, авторы сценариев, актеры, продюсеры, как прошедшие школу профессионального создания аниме и манги, так и просто выросшие на них. И это дает все основания надеяться на то, что взаимовлияние различных разновидностей японской массовой культуры будет углубляться и расширяться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 20:52:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=777#p777</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Final Fantasy</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=776#p776</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt; (яп. &amp;#12302;&amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12452;&amp;#12490;&amp;#12523;&amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12472;&amp;#12540;&amp;#12303; фаинару фантадзи:?) — торговая марка, принадлежащая компании Square Enix (первоначально Square Co.) и включающая в себя серию видеоигр (в основном, жанра JRPG) для различных платформ, три аниме телесериала, два полнометражных CGI фильма и прочую сопутствующую продукцию. Это одна из самых успешных серий за всю историю игровой индустрии, она разошлась 85-миллионным тиражом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Square впервые появилась на японском рынке компьютерных игр в середине 80-х годов. Компания занималась разработкой игр для приставки Famicom Disk System компании Nintendo. Немногочисленные проекты почти не приносят Square прибыли, и в 1987 году компания оказывается на грани банкротства. Дизайнер Square Хиронобу Сакагути начинает работу над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Но, вопреки всем ожиданиям, игра стала очень успешной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Уникальность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждая игра в серии Final Fantasy[2] не является продолжением предыдущей, а имеет полностью независимый, как по сюжету и концепции, так и по структуре мир, за исключением некоторых схожих элементов. Благодаря этой особенности стилистика может резко менятся от игры к игре, особенно это заметно начиная с Final Fantasy VII.&lt;br /&gt;Однако, вне главной серии миры могут пересекаться, например действие Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy Tactics Advance происходит в одном и том же мире, но в разное время, а названия Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII или Crisis Core: Final Fantasy VII прямо указывают на то, в мире какой части игры будет разворачиваться действие…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Традиционные элементы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная статья: Традиционные элементы Final Fantasy&lt;br /&gt;Хотя отдельные игры серии уникальны и практически независимы друг от друга сюжетно, многие элементы переходят из игры в игру. К таким относятся воздушные суда, оружие, магия и призываемые существа, некоторые классы персонажей и стиль их одежды, игровая валюта, некоторые монстры, чокобо, муглы и многие другие вещи. К примеру, один из самых известных повторяющихся персонажей — Сид, в том или ином виде он присутствует в каждой игре серии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Состав&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная статья: Список игр серии Final Fantasy&lt;br /&gt;Серия Final Fantasy состоит из:&lt;br /&gt;игр для приставок NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, XBox360, PSP, Game Boy Advance, GameCube, WonderSwan Color, MSX 2&lt;br /&gt;портов для MS Windows (ПК)&lt;br /&gt;игр для мобильных телефонов&lt;br /&gt;онлайн игры (MMORPG)&lt;br /&gt;трёх аниме сериалов&lt;br /&gt;двух полнометражных фильмов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Основная серия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy была выпущена для Nintendo Entertainment System в Японии в 1987 году и в США в 1990, будучи впоследствии портированной на MSX 2, WonderSwan Color, PlayStation, PSP, GameBoy Advance и мобильные телефоны. В центре истории — поход четверых Воинов Света в их борьбе со Стражами Хаоса. Final Fantasy, сама неся в себе многие геймплейные заимствования из стартовавших ранее серий Dragon Quest и Wizardry, заложила основы жанра JRPG.&lt;br /&gt;Final Fantasy II была выпущена для Nintendo Entertainment System только в Японии в 1988 году, будучи впоследствии портированной на PlayStation, PSP. Сюжет развертывался вокруг участия четверых героев в сопротивлении завоеванию мира зловещей Паламецийской Империей. В Final Fantasy II впервые появились многие постоянные элементы серии, такие, как чокобо и Сид.&lt;br /&gt;Final Fantasy III была выпущена для Nintendo Entertainment System только в Японии в 1988 году. Так же была портирована фанатами на PlayStation. В центре истории — судьба четверых сирот, столкнувшихся с магическим кристаллом, давшим им силу и объяснившим им предназначение — спасти мир. В этой игре впервые появилась система профессий, саммоны и муглы.&lt;br /&gt;Final Fantasy IV была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в Японии и в США в 1991 году, причем в США она получила название Final Fantasy II. В центре сюжета — история темного рыцаря, служившего агрессивной державе Барон, но ставшего паладином для борьбы со зловещим Гольбесом. В этой игре разработчики отказались от прежней идеи «четырех героев на все руки» — теперь в игре были доступны 12 уникальных персонажей, каждый со своим набором умений (максимум до 5 в отряде). Помимо этого, в игре впервые была представлена боевая система ATB.&lt;br /&gt;Final Fantasy V была выпущена для Super Nintendo Entertainment System только в Японии в 1992 году. В центре сюжета — приключения четверки друзей в двух (впоследствии соединившихся) мирах в попытках спасти оба мира от злодея Эксмертя. В игре использовалась серьезно доработанная система профессий из Final Fantasy III.&lt;br /&gt;Final Fantasy VI была выпущена для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году в Японии и в США, причем в США она получила название Final Fantasy III. В центре сюжета — приключения обширной компании друзей, объединившихся, чтобы помешать попыткам Империи поколебать мировое равновесие. Появилась новая, намного более гибкая, чем в предыдущих играх серии, система развития персонажей, построенная на использовании эсперов; кроме того, самих игровых персонажей в ней было больше, чем в какой бы то ни было игре серии.&lt;br /&gt;Final Fantasy VII была выпущена для PlayStation в 1997 году и была первой игрой серии, изданной, помимо Японии и США, в Евросоюзе. В этой игре группа друзей противостояла корпорации «Шин-Ра», позже сталкиваясь с действительной угрозе миру — зловещим Сефиротом. Это была первая игра серии, в которой использовалась полноценная трёхмерная графика. Бои в Final Fantasy VII полностью трёхмерны, вне боёв полигональные персонажи передвигаются по заранее отрендеренным бэкграундам.&lt;br /&gt;Final Fantasy VIII была выпущена для PlayStation в 1999 году. В центре сюжета — группа молодых наемников (Seed), пытающихся остановить волшебницу от развязывания мировой войны. В этой игре впервые в серии использовались модели персонажей с реалистичными пропорциями, а не «тиби», как в предыдущих играх (в Final Fantasy VII пропорциональные модели персонажей использовались только в боях).&lt;br /&gt;Final Fantasy IX была выпущена для PlayStation в 2000 году. Герои пытаются остановить войну, развязанную честолюбивой королевой, но в итоге сталкиваются с попыткой поглощения их мира другим, чуждым. В этой игре разработчики попытались обратиться к корням серии, создав более традиционный для Final Fantasy сеттинг, чем в предыдущих трёх играх серии.&lt;br /&gt;Final Fantasy X была выпущена для PlayStation 2 в 2001 году. Главный герой истории, Тидус, попадает в далекое будущее своего мира и пытается защитить его от враждебного существа, известного как Син. Final Fantasy X отказалась от отрендеренных бэкграундов — она впервые в серии была полностью трехмерной; кроме того, в ней, также впервые, были озвучены все сюжетные диалоги. Эта игра первой в серии удостоилась полноценного, хотя и спорного сиквела — Final Fantasy X-2.&lt;br /&gt;Final Fantasy XI была выпущена для PlayStation 2 и ПК в 2002 году, позже была издана на Xbox 360. В отличие от всех остальных игр серии, Final Fantasy XI — массовая многопользовательская ролевая игра, в которой могут участвовать одновременно тысячи игроков. Игрок в Final Fantasy XI обследует мир Вана’диэль, наращивая уровень, получая боевые классы и выполняя квесты. Кроме того, это была первая игра серии, в которой традиционные пошаговые битвы и случайные встречи с монстрами были заменены боями в реальном времени.&lt;br /&gt;Final Fantasy XII была выпущена для PlayStation 2 в 2006 году.События игры развиваются в мире Ивалис, где империя Аркадия оккупирует маленькое королевство Далмаска. В этой игре используется боевая система реального времени, схожая с боевой системой Final Fantasy XI, система гамбитов, позволяющая автоматически управлять персонажами в бою, и доска лицензий, обеспечивающая гибкую прокачку персонажей.&lt;br /&gt;Final Fantasy XIII разрабатывается для PlayStation 3 и Xbox 360. Первая игра компиляции Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Планируемая дата выхода — 2009 год.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 20:50:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=776#p776</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День рожденья аниме. (стебный отчет)</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=775#p775</link>
			<description>&lt;p&gt;Отчёрт-те-чёт о проведённом некультурном мероприятии.&lt;br /&gt;Действующие лица и другие части тела (в порядке появления):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой Человек – Большой Человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КонДрашка – лохматое существо (или вещество?), у которого если пол и есть, то крыша явно отсутствует. Покрыта полосатым мехом, на ушах – кисточки, за спиной – пушистые чешуйчатые крылышки и бешено движущийся хвостик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ирик – Дикого, но симпатичного вида демонесса с кожистыми крылышками за спиной и ещё одними – почему-то на голове. Розоватые пряди хранят память о танце Утены, а аккуратные коготки – обо всех, рискнувших намекнуть, что волосы во время танца должны быть длинные... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скволанд – Таинственная демоническая личность, герой множества слухов, легенд, и хентайных фанфиков. Подобно Фантомасу, легко меняет внешность до полной неузнаваемости. Как настоящий чекист, имеет холодные руки, чистую голову и много других частей тела. Молчалив, но когда на него находят приступы болтливости, способен сказать до двух слов подряд (обычно одно из них прилагательное, а другое пошлое). Характер кирпический. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мао Дуксвелл – пламенный борец за коммунизм и обладатель кавайной косички ^_^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юстас – сверхсекретный агент-нелегал, с ног до головы увешанный видео, фото-, кино- и предварительного заключения камерами, микро- и мега- фонами, а так же другой тонкой шпионской техникой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лилит – мрачного вида прекрасный ангел, облачённый в белые крылышки и большие кирзовые сапоги. И всё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Харука – Трижды ветеран дела врачей (и не одного), президент общества борьбы с запятыми перед словом &amp;quot;да&amp;quot; и всенародная звезда (стиль неопознан)-музыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миака – Читая текст об этой девушке, вы тем самым приводите в действие мощное магическое заклинание, которое должно испепелить вас на месте. Если почему-то не испепелило, на всякий случай, перечитайте с начала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наливайский Эльф – Отважный воин эльфийского народа, борец с пьянством и раздолбайством за добро и справедливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усаги – принцесса Лунного Королевства (несомненный пережиток феодализма), облачённая в шикарное белое платье, в кармане которого крепко сжимает двухметровый хрустальный жезл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор Смит – Строгий чёрный халат. Тёмные очки. Галстук. Чёрная шапоча с красным крестом. Поставляется в любых количествах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чии Гевара – Ничто не выдаёт в этой милой девушке робота. Ни кибернетические ушки с торчащими из них проводами, ни мелькающие в глазах циферки, ни механи ческая походка, сопровождающаяся жужжанием сервомоторов, ни странный вопрос &amp;quot;это вы – Сара Коннор&amp;quot;, с которым она обращается к каждому встречному. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лэйн – Этого персонажа не было, нет и быть не может. На вечеринке она присутствует только в результате ряда системных неполадок. Не обращайте внимания, она вам только показалась... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осака – Про меня говорят, что я отмороженная... Так вот, это непрааааа... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ли Сандра – певица из китайского коммунистического дуэта &amp;quot;Уми&amp;quot;, нежная девушка с изящным кастетом на тонкой руке и розовой надписью &amp;quot;смерть ломом по черепу&amp;quot; на голубенькой маечке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ри Ку – певица из китайского коммунистического дуэта &amp;quot;Уми&amp;quot;, не менее нежная девушка, за спиной которой висит бутафорская косплейная палица, переделанная для неё Скволандом из рессоры от трактора &amp;quot;Белорусь&amp;quot;. Одним словом, беззащитные создания эти артисты... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балерун – Собственно, организатор всего безобразия. Молодой человек в белом костюме а-ля мечта Остапа Бендера и с волосами цвета олдовых джинсов, постоянно выделывающий какие-то хитрые па. Носится по залу, поддерживая опрокидывающееся, тормоша неподвижное и объявляя номера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тудасюдаси Многонога – АААААА!!!! НАСТОЯЩИЙ ЖИВОЙ ЯПОНЕЦ!!!!! О_О &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Махавира Вартхамана – Индийская певица из народного ансамбля &amp;quot;Четыре Четверти&amp;quot;. Одета во всё чёрное, на лбу – третий глаз, в каждой из шести рук зажато нечто смертоносное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрикришна – Индийский певец из народного ансамбля &amp;quot;Четыре Четверти&amp;quot;. Красные глаза, пылающие сквозь тёмные очки, пять пар наручников, чёрный плащ а-ля Нео и испанские сапоги на обеих ногах делают его неотразимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А так же охранники, нэки, большие и маленькие анимешники и анимешницы и много-много пушистых зверьков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходная грузинского клуба всероссийского движения за отмену гласных &amp;quot;Нэ О&amp;quot;. Двое охранников обсуждают предстоящую вечеринку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Охранник: ...как там, после вчерашней готик-пати все кости убрали?&lt;br /&gt;2 Охранник: Да вроде. Не опозориться бы, китайцы, говорят, приезжают...&lt;br /&gt;1 Охранник: Китайские мультики, значит... Совок, небось. Я тут слышал, будут смотреть про какую-то У-Ту и героев революции...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходит Большой Человек, за ним мелко семенят три Маленьких Анимешницы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Охранник: Билеты...&lt;br /&gt;Большой Человек (важно кивая на Анимешниц): Они со мной. (Входят)&lt;br /&gt;2 Охранник: Надо же! Большой человек, а мультики смотрит...&lt;br /&gt;1 Охранник: Да... Сразу видно, большевик... Первого созыва... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробегает КонДрашка, махнув на ходу бэджиком и пробормотав &amp;quot;Косплей-ру-репортёр-правда-там-сейчас-сервак-упал-но-Рэт-починит&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Охранник: Пионер?&lt;br /&gt;1 Охранник: ...Ка?&lt;br /&gt;Вместе: Ээээээ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изящно покачивая крыльями, приближается Ирик, рядом с ней ползёт Скволанд. Его не видно под грудой мечей, топоров, гандамблейдов, жезлов, доспехов и тряпок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Охранник: Билеты...&lt;br /&gt;Скволанд: ......&lt;br /&gt;1 Охранник: А...&lt;br /&gt;Скволанд: ......! ......?!&lt;br /&gt;Ирик: Между прочим, правду говорит.&lt;br /&gt;1 Охранник: Но...&lt;br /&gt;Скволанд: ......-......!&lt;br /&gt;1 Охранник: А, ну раз так... (Пропускает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из клуба выходит Большой Человек и вскоре возвращается с бочкой в одной руке и окороком в другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Охранник: Извините, со своей едой...&lt;br /&gt;Большой Человек (важно кивая на бочку и окорок): Они со мной. (Входит)&lt;br /&gt;1 Охранник: Вы...&lt;br /&gt;2 Охранник: Тихо. Ещё дипломатического конфликта с Китаем нам не хватало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клуб. На сцене Мао Дуксвелл поёт под караоке гимн китайских белогвардейцев &amp;quot;White reflection&amp;quot; из патриотического фильма &amp;quot;Гунь-Дунь-Вынь&amp;quot;. Юстас снимает выступление четырьмя камерами с шести разных точек одновременно. Вокруг ходит Лилит и смущает взор. Ирик, завернувшись в кожистые крылья, устроилась вниз головой на одном из прожекторов. Скволанд, одетый в чёрный бронежилет с меховым капюшоном, стильные брюки с ремнями до пяток и кулон в виде Пикачу, отбивается гандамблейдом от толпы Маленьких Анимешниц. Рядом несколько штук из них пытаются выпросить автограф у Харуки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая Анимешница: Харуко-сама! О, Харуко-сама!...&lt;br /&gt;Харука (с ангельским терпением): Так, давай позитивно. Что я должна тебе дать, чтобы ты запомнила: Харуки пишутся через А...&lt;br /&gt;Маленькая Анимешница: Х_А_руко-с_А_м_А_...&lt;br /&gt;Харука: Может, я домой пойду?...&lt;br /&gt;Маленькая Анимешница: Но, Харуко-сама...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Харука, не выдержав, достаёт из кармана гитару и больно бьёт ей Маленькую Анимешницу по лбу. Пролетев через весь зал, та падает на голову Миаке, поющей со сцены китайскую народную песню &amp;quot;Мизерабль&amp;quot; о горькой крестьянской доле. Все Маленькие Анимешницы синхронно поворачиваются к Харуке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие Анимешницы (хором): О! Харуко-сама!!!&lt;br /&gt;Харука: Харуки не сдаются!&lt;br /&gt;Скволанд: ......!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играет боевая музыка, внизу появляются какие-то шкалы, значки и менюшки. Скволанд и Харука отбиваются от Маленьких Анимешниц. Во все стороны летят циферки. Вокруг ходит Лилит и смущает взор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наливайский Эльф: Откуда их тут столько? С тобой же только трое прошли?&lt;br /&gt;Большой Человек (ловит на лету Маленькую Анимешницу и закусывает ей содержимое бочонка): А кто их знает. По-моему, они делением размножаются. Или почкованием...&lt;br /&gt;КонДрашка (подбегает вся в мыле, обклеенная плакатами): Вы Осаку не видели?&lt;br /&gt;Наливайский Эльф: Да не беспокойся ты. Она придёт вовремя...&lt;br /&gt;КонДрашка: &amp;quot;Вовремя&amp;quot; было два часа назад...&lt;br /&gt;Наливайский Эльф: Ну вот, два часа назад и придёт.&lt;br /&gt;Усаги: Извини, Кон, ты не последишь за моим жезлом? (Протягивает КонДрашке сэйлорский жезл)&lt;br /&gt;КонДрашка: Последю...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чии (подходя к Доктору Смиту): А ты кого косплеишь?&lt;br /&gt;Доктор Смит: Я? Кого я косплею?&lt;br /&gt;Второй Доктор Смит (подходя): А мы что, кого-то косплеим?&lt;br /&gt;Третий Доктор Смит (появляясь из-за спин): Да без понятия, вроде, нет...&lt;br /&gt;Четвёртый Доктор Смит: Мы так, потусоваться пришли...&lt;br /&gt;Пятый Доктор Смит: О! (указывая на Лэйн) Смотрите, какой милый системный сбой! Пошли знакомиться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синхронно поправив галстуки, врачи направляются к Лэйн, оставив Чии офигевать в одиночестве. Мимо проносят закрывающий кадр здоровенный торт с надписью &amp;quot;С днём рожденья, дорогой товарищ Аниме!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те же, там же. На сцене – Харука, поющая грустную песню &amp;quot;Hurricane&amp;quot; про тяжёлые погодные условия, мешающие ударному коммунистическому труду. Юстас, подключив к Чии нотбук, качает из сети пятьдесят девятый гигабайт китайского народного шоу &amp;quot;Доброе утро, страна&amp;quot; с участием ветерана всех народных восстаний последних трёх веков Гамуи Какта. Вокруг ходит Лилит и смущает взор. Проходя мимо КонДрашки, случайно задевает краешком крыла жезл, который падает внимательно следящей за ним КонДрашке прямо между глаз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КонДрашка: Ы...&lt;br /&gt;Усаги: А! Мой жезл! Ну вот, крылышко отломилось... Где оно...&lt;br /&gt;КонДрашка: Вот! (Поднимает с пола кусочек кожаного крыла) Ой, нет, это от Ирика... С ней что-то случилось! Увы, бедный Ирик! Я знал её...&lt;br /&gt;Ирик (Появляясь из-за спины): Познакомишь?&lt;br /&gt;КонДрашка: А! Ты цела! Но чьё же...&lt;br /&gt;Ирик (Придирчиво рассматривает лоскуток): Эй, Скволанд! Ты тут потерял! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется Скволанд. Он одет в бикини из красно-чёрной кожи и шестерёнок, на которые он пустил будильники всей Ранмы. На спине – меч с рогами, ушами, глазами, хвостом и рекламой: &amp;quot;Соул Эдж – душевный ножик!&amp;quot; Не говоря ни слова, прилаживает лоскуток на место (какое – не скажу) и удаляется. Вместо него подходит Осака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осака: О-ха-ё... Хотя и девять вечера...&lt;br /&gt;КонДрашка: Ты где была, чучело?!&lt;br /&gt;Осака (поднимая палец): Осака знает... Начало было запланировано на пять, вот я и решила прийти ровно в шесть, чтобы успеть к семи, когда в восемь всё начнётся... А Харука скоро будет петь?&lt;br /&gt;КонДрашка: Только что.&lt;br /&gt;Осака: Ну вот... Пропустила...&lt;br /&gt;Мао Дуксвелл: По-моему, кто-то тут напрашивается на конкретный буккорос...&lt;br /&gt;Осака: Кто?! (Начинает оглядываться)&lt;br /&gt;Усаги (изображая мощный акцент): Ми будэм судыть тэбя па закону гор!&lt;br /&gt;Ирик: Да, по закону горы Фудзиямы. Которую китайцы так уважают, что зовут Фудзи-сан...&lt;br /&gt;Осака (В ужасе глядя на сцену): Хентай запел!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все смотрят на сцену. Там стоит Лилит и, смущая взор, поёт патриотические песни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песенка Лилит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылья чёрныя,&lt;br /&gt;Глаза красныя,&lt;br /&gt;Когти длинныя&lt;br /&gt;И ужасныя!&lt;br /&gt;Всех люблю я вас,&lt;br /&gt;Всех хочу я вас,&lt;br /&gt;Я сейчас как раз&lt;br /&gt;Проголода-а-лась!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усаги: А кого она косплеит?&lt;br /&gt;Наливайский Эльф: Лилит... Это не из Евы?&lt;br /&gt;Усаги: А почему у неё тогда ноги есть?&lt;br /&gt;Наливайский Эльф: Мдя... И на Дарк Сталкеров не похоже...&lt;br /&gt;Усаги: Может, это по Ветхому Завету косплей?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимо проходят Ли Сандра и Ри Ку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ли Сандра: Аааа, я волнуюсь! Скоро наш выход!&lt;br /&gt;Ри Ку: Нижний брейк... Нижний брейк... Ли, а как петь, стоя на голове с перекрученной диафрагмой?&lt;br /&gt;Ли Сандра: Сейчас покажу...&lt;br /&gt;Балерун: Сейчас перед вами выступит молодая группа &amp;quot;В уме&amp;quot; – встречайте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над головами Ри Ку и Ли Сандры повисают капли, они хватаются за головы и со всех ног летят к сцене. Крупным планом – Скволанд, жестами объясняющий Осаке, как сделать из обычной кочерги, гранёного стакана, восьми точилок и микроскопа настоящий хрустальный меч, как у Сэцуны. Осака внимательно конспектирует, перелистнув страничку с конспектом о методах ощипывания голубей и комстроления крыльев. Мимо них проходит КонДрашка, крепко сжимая в одной лапке жезл Усаги, а в другой – большую за него ответственность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те же, там же. На сцене Ли Сандра и Ри Ку двумя стойками от микрофонов учат Балеруна правильно произносить название их группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КонДрашка: Ну нельзя быть такой тупой! Вот, и журналы все раскупили, хорошо, я успела один сты... Э... В общем, добыть.&lt;br /&gt;Осака: А дай почитать?&lt;br /&gt;КонДрашка: На!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осака открывает журнал и читает вслух стишок на первой странице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стишок на первой странице журнала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минна милая&lt;br /&gt;Лимоном, малиной и мылом&lt;br /&gt;Налима манила.&lt;br /&gt;Лоно ломая, молила:&lt;br /&gt;&amp;quot;А! Не мэ, не бэ!&amp;quot;&lt;br /&gt;Аниме ломом мели мело&lt;br /&gt;&amp;quot;Что мелешь, малой?!&amp;quot; –&lt;br /&gt;Не внемлют нам Мулан ламы,&lt;br /&gt;Льва короля муллы&lt;br /&gt;Леммы нелепой лапы –&lt;br /&gt;Милан ли, лиман ли...&lt;br /&gt;Доколе?!&lt;br /&gt;Кололи лёд доли нелёгкой,&lt;br /&gt;Дела налёт неладного –&lt;br /&gt;Луны матросы, тросы кросса трассы,&lt;br /&gt;Тормоза несказанные.&lt;br /&gt;Аниме – в массы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над головами присутствующих повисают литровые капли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осака (перелистывая несколько страниц): Ой, тут на фотке по-японски написано! Э... Тут что-то про эксклюзив для журнала &amp;quot;Asuka&amp;quot;...&lt;br /&gt;Балерун (пробегая мимо с замазкой в руках): И у вас тоже? (на бегу замазывает надпись) Не обращайте внимания, это опечатка! И вообще, не верьте глазам. Лучше слушайте, что сейчас...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балерун убегает за сцену и возвращается с Господином Многонога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балерун: А сейчас – специальный гость нашей вечеринки – господин Тудасюдаси Многонога! Встречайте!&lt;br /&gt;Господин Многонога: Аса кара бан мадэ бенкё симасу крэйзи пипл аниме уцукусий охаё!&lt;br /&gt;Балерун: Господин Многонога очень рад видеть вас всех!&lt;br /&gt;Толпа Анимешников: У-у-у-у-у-у!!!&lt;br /&gt;Господин Многонога: Нихонго омосирой росиядзин минна бакаяро манга рэнга танго бэнто бинго табэмасита!&lt;br /&gt;Балерун: Он спрашивает, какое аниме и манга у нас сейчас популярны.&lt;br /&gt;Толпа Анимешников: Хэнсин! Не грузи-ка из Долины Бобров! Цубаса ХреНвАмвСЕм! Инугриша! Шаурманга! Лав Хана!&lt;br /&gt;Многонога: Кавай! Минна-пипл-бака ва хаваймасу десу!&lt;br /&gt;Балерун: Госпоин Многонога поражён утончённостью ваших вкусов и надеется на плодотворное сотрудничество!&lt;br /&gt;Толпа Анимэшников: У-у-у-у-у-у!!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Господин Многонога кланяется и уходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Балерун: А теперь мы определим победителей конкурса самодеятельной патриотической песни. Сейчас уважаемое жюри вместе со всеми вами определит лучших по методу новгородского веча... Где участники? (Участники выстраиваются неровной шеренгой за спиной Балеруна) Итак... Миака!&lt;br /&gt;Толпа анимешников: У-у-у-у-у-у!!!&lt;br /&gt;Балерун: Следующий участник – Мао Дуксвелл!&lt;br /&gt;Толпа анимешников: У-у-у-у-у-у!!!&lt;br /&gt;Балерун: Следующий участник – Харука!&lt;br /&gt;Толпа анимешников: У-у-у-у-у-у!!!&lt;br /&gt;Балерун: Сле...&lt;br /&gt;Толпа анимешников: У-у-у-у-у-у!!!&lt;br /&gt;Балерун: Но...&lt;br /&gt;Толпа анимешников: У-у-у-у-у-у-УУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!&lt;br /&gt;Балерун: Всё ясно! Первое место занимает Харука и получает ценный приз: четыре ДВД с замечательным фильмом &amp;quot;Пальма, но дерево&amp;quot; и восемь плакатиков с его же рекламой. Остальные участники получают по два диска всё с тем же фильмом и по два плакатика. Наконец, если кому-то почему-то ещё не досталось плакатиков, то...&lt;br /&gt;Толпа анимешников: У-у-у-у-у-у!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сцену выходит народный индийский ансамбль &amp;quot;Четыре четверти&amp;quot; в составе двое из шести и начинает зажигать. Махавира Вартхамана красиво пытает клещами Эрикришну, тот поёт &amp;quot;I still love you&amp;quot; – красивую конфуцианскую песню о постоянстве любви к предкам. Неоплакаченные анимешники рыщут по залу в поисках чего-нибудь ещё не содранного. Крупным планом – счастливая нэка с плакатом &amp;quot;Именем Господнем Нечисть Немёртвую Посылаем На&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы будете смеяться, но все те же, всё там же и заняты всё тем же. Под громкую музыку анимешный люд (и не-люд) лихо отплясывает народные танцы и водит хороводы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усаги: Юстас, а куда делись репортёры с Мtv? Были же?&lt;br /&gt;Юстас: Вроде бы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно облизываясь и ковыряясь в зубах, мимо проходит Лилит. Выплюнув жёлтую кепочку с характерным логотипом, расправляет крылья и куда-то улетает переваривать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усаги: О_о&lt;br /&gt;Юстас: о_О Наверное, не будет репортажа...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, на сцену выходит квартет &amp;quot;Маппетс&amp;quot; – четверо очаровательных пушистых существ с лучистыми глазками и аккуратными ушками. Покачивая хвостиками в такт музыке, они начинают песню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песенка группы &amp;quot;Маппетс&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мур-мур нярушимый&lt;br /&gt;Мур-мур-мур няродных&lt;br /&gt;Мур-мур-мур нявеки&lt;br /&gt;Мур-мур аниме...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поняв, что их не слушают, зверушки идут на крайний шаг и, не прекращая петь, начинают стриптиз, метко кидаясь в анимешников ленточками, бантиками и трусиками. Заглушающий музыку дробный стук – это сыплются на пол челюсти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КонДрашка: Всё... Эта ночь войдёт в летопись Р.Ан.Мы как Ночь, Когда Пел Хентай.&lt;br /&gt;Юстас: Он сегодня не только пел, но и танцевал.&lt;br /&gt;КонДрашка: ?&lt;br /&gt;Юстас: А ты знаешь, кто подбирал музыку для дискотеки?&lt;br /&gt;КонДрашка: ??&lt;br /&gt;Юстас: А знаешь ли ты, откуда эта музыка?...&lt;br /&gt;КонДрашка: ???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юстас что-то шепчет КонДрашке на ухо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КонДрашка: Я это не видела... А про что там?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юстас шепчет КонДрашке на ухо ещё что-то. Над головой КонДрашки появляется капелька.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КонДрашка: А это куда?...&lt;br /&gt;Юстас: Тс-с-с-с! Тебе про такое ещё рано.&lt;br /&gt;КонДрашка: И что, под эту музыку...&lt;br /&gt;Юстас: Именно. Но... Музыка-то хорошая. ^_^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все танцуют и отрываются. На сцене трое Докторов Смитов хентайно лапают Скволанда. По залу летают плакатики и маленькие анимешницы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в это время Балерун крадучись пробирается за сцену, где стоит тот самый торт, который мы видели в самом начале. Переведя дыхание и утерев со лба пот после нелёгкой ночи, он достаёт из кармана большую-большую ложку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;The End.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тхайнен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 12:26:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=775#p775</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Косплей? Без проблем!</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=774#p774</link>
			<description>&lt;p&gt;Мечта стать фотомоделью, актером или певцом когда-нибудь посещает каждого из нас. Далеко не всем удается реализовать себя в творческой профессии и у подавляющего большинства от мечты остается лишь разочарование. Люди уходят с головой в работу или учебу, надеясь в глубине души, что судьба еще предоставим им шанс. Какой? – спросите вы. Едва ли это будет «Школа актерского мастерства Натальи Крачковской» или «Фабрика звезд-8», но, тем не менее, такой шанс есть – это косплей.&lt;br /&gt;Немного истории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Косплей» – буквально переводится как «костюмированная игра».&lt;br /&gt;(Cosplay – costume play).&lt;br /&gt;По своей сути, является отыгрыванием того или иного персонажа и подразумевает максимальное соответствие ему не только во внешнем виде, но и в манере поведения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термин зародился в Японии и, изначально, подразумевал «игру» только на территории страны Восходящего солнца. Даже японские отаку не сразу приняли косплей, как достойное занятие, в этот период его распространению поспособствовали тесные связи аниме-фэндома с сообществами поклонников фэнтази и научной фантастики. Так как в этих сообществах нашлись специалисты по моделированию костюмов и созданию различной атрибутики, у которых перенимали опыт первые энтузиасты.&lt;br /&gt;Примерно такую же картину можно было наблюдать и на Западе.&lt;br /&gt;Ориентировочно во второй половине 80-х косплей вышел на международный уровень: стали проводиться специальные фестивали (косплей-коны), на крупнейших мировых аниме-конах появились блоки, посвященные косплею. Таким образом, будучи изначально исключительно фэнским творчеством, косплей стал приобретать коммерческий оттенок – многие фирмы начали производить различные принадлежности для косплея а, нередко, и сами костюмы.&lt;br /&gt;Сейчас за рубежом регулярно проводятся огромные, по своим масштабам, аниме-коны, основной изюминкой которых стал именно косплей. А в самой Японии это увлечение стало частью национальной культуры – людей, изображающих тех или иных персонажей можно встретить в различных тематических магазинах, на презентациях и выставках.&lt;br /&gt;А как у нас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые косплееры появились в России в 1999 году, тогда же появилась первая тематическая статья в журнале «Великий Дракон» - № 45.&lt;br /&gt;Через два года, в сентябре 2001 открылся первый русскоязычный сайт, изначально на нем были представлены фотографии зарубежного косплея, а чуть позже стали появляться первые творения российских отаку. Новой качественной ступенью развития косплея в России стал аниме-фестиваль в Воронеже весной 2002 года, где костюмы впервые демонстрировались с отыгрышем на сцене, и была проведена первая крупная фотосессия. Тогда же стало ясно, что и у нас можно делать яркий и качественный косплей.&lt;br /&gt;Затем последовали Манифест 2002, Аниматрица и множество тематических вечеринок.&lt;br /&gt;Сейчас можно назвать как минимум три мероприятия, к которым российские косплееры готовятся особенно тщательно: «Манифест» в Питере (осень), «Аниматрица» в Москве (зима) и «Аниме-фестиваль» в Воронеже (весна).&lt;br /&gt;Зачем они это делают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто, когда смотрим кино, мультфильм, играем в игру, читаем - мы ассоциируем себя с тем или иным героем истории. Косплей дает возможность по-настоящему побыть в его шкуре, перенести в реальность полюбившегося персонажа. Идеальное место для перевоплощения – различные аниме-вечеринки и фестивали, но есть и косплееры-одиночки, которые делают это большей частью для себя. В таких случаях, как правило, косплей заканчивается мини – фотосесиями.&lt;br /&gt;Это делают: &lt;br /&gt;чтобы пощеголять в красивом наряде&lt;br /&gt;чтобы принять участие в конкурсе&lt;br /&gt;чтобы продемонстрировать свое умение шить&lt;br /&gt;чтобы привлечь к себе внимание&lt;br /&gt;чтобы перенести в реальность любимого персонажа&lt;br /&gt;... в конечном счете – у каждого свои причины.&lt;br /&gt;Как стать звездой косплея?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем начать косплеить персонажа, подумайте – будет ли он узнаваем? Можно сделать очень хороший и сложный костюм, но эффект от него будет смазан т.к. большинство зрителей не сможет оценить вашу работу по достоинству. Так же не стоит браться за слишком простые костюмы, если рассчитываете произвести фурор. В первую очередь это относиться к школьной форме и повседневной одежде персонажей. В этом случае даже при внешнем сходстве вы рискуете остаться неузнанным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем планировать костюм, решите, какое впечатление вы хотите произвести. Если вы надеваете необычный костюм и появляетесь на людях, то вы, очевидно, надеетесь стать центром внимания. Важно заранее представить – какого именно внимания. Скажем, вы надеетесь, что все заметят, как точно подобран цвет юбки, а все замечают только то, какая она короткая. Перед тем, как выйти на публику, встаньте перед зеркалом и попытайтесь посмотреть на себя со стороны, попросите кого-нибудь из честных друзей прокомментировать ваше перевоплощение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите на себя реально. Как известно, многие персонажи аниме и манги отличаются «нечеловеческими» пропорциями, которые в реальной жизни встречаются довольно редко – и обычно не у тех, кто занимается косплеем. Какие-то особенности фигуры можно компенсировать, какие-то – нет. Однако на практике наиболее заметны не «неточности» костюма, а «неточности» того, кто его носит. Освойтесь со своим костюмом, носите его естественно. Отрепетируйте наиболее выигрышные варианты позирования. Постарайтесь не только надеть костюм, но и подражать походке, жестам, темпераменту персонажа. Этими нехитрыми приемами можно произвести намного большее впечатление, чем физиологической точностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что костюму должна соответствовать обувь. Особенно если косплей производится в помещении, и можно не отталкиваться от погодных условий. Обувь можно заказать в специальном ателье, если же нет такой возможности – постарайтесь подобрать в магазине. В крайнем случае, могут подойти простые, не бросающиеся в глаза ботики, ведь на обувь внимание падает в последнюю очередь. Однако это неприемлемо, если в самом костюме она подразумевается специфическая и привлекающая внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прическа – часть костюма. Особенно это важно, если у персонажа специфический цвет волос или укладка. Не стоит забывать о том, что костюм – это лишь половина правильного косплея. Вторая его половина – это укладка. Даже если вы внешне не очень похожи на своего персонажа – правильная стрижка, покраска или уклада сведут различия до минимума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У многих персонажей есть персональные принадлежности: пистолеты, волшебные палочки, жезлы, мечи и пр. Обязательно воспроизведите их. Хорошо сделанный меч поможет скрыть мелкие огрехи костюма, а впечатление от вашего выступления будет гораздо более целостным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовьте сценку. Обязательно сделайте это, если собираетесь презентовать свой костюм на вечеринке или фестивале, где подразумевается выход на сцену. И, если это возможно технически, нужно подготовить номер с движением и соответствующей музыкой. Помашите мечом, станцуйте (если умеете), изобразите боевую позу персонажа, спойте под фонограмму. Разговорную часть выступления лучше сократить до минимума – скажем, стандартной речевки вашего героя. Практика показывает, что четко и убедительно говорить существенно сложнее, чем убедительно двигаться в костюме (особенно, если вы не профессиональный актер). Ваша цель – продемонстрировать крутость костюма и ваше умение чувствовать себя в нем естественно, вжиться в роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если для вашего персонажа сложно придумать одиночный номер или сам костюм трудно идентифицировать – ищите пару. Сценки, в которых участвует двое или больше персонажей, гораздо интереснее для зрителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерзайте!&lt;br /&gt;Косплей в России только набирает обороты и у каждого из вас есть шанс встать у его истоков и стать настоящей звездой.&lt;br /&gt;Удачи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Селивёрстова Светлана aka Лисандра&lt;br /&gt;при использовании материалов Бориса Иванова.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Статья под названием «Лицо на выбор» опубликована в журнале «Anime» #1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 12:24:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=774#p774</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фантазии отаку и бизнес</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=773#p773</link>
			<description>&lt;p&gt;В зелёном платье с оборками и белых кружевных перчатках Нару Нарусэ выглядит как абсолютно французская служанка, несмотря на то, что территориально находится в маленьком Токио.&lt;br /&gt;Магазин под названием «Candy Fruit» продаёт дизайнерские очки. Нарусэ является частью вымышленного мира в районе Токио Акихабара, где официантки и служанки в такой униформе завлекают посетителей в центры отдыха или магазины сувениров.&lt;br /&gt;«Я всегда хотела такой миленький костюмчик» - говорит Нарусэ, одна из восьми девушек, работающих в «Candy Fruit». – «Теперь я могу носить его в открытую». Она отказалась назвать свой возраст, сказав лишь, что девушкам в Акихабаре всегда 17.&lt;br /&gt;Причиной для всё растущей популярности феномена служанок и горничных является большое количество чудаков-интровертов, коими являются некоторые отаку. Эти личности испытывают затруднения при общении с другими людьми, а на Акихабаре столько магазинов, где «служанки» рады приветствовать своих «хозяев»…&lt;br /&gt;Магазинчики для отаку торгуют видеопродукцией, мангой, фигурками из аниме, а «ожившие» персонажи только помогают посетителям ещё больше уйти от реальности и уклониться от контактов с обычными людьми,» - говорит Кейити Касивабара (Keiichi Kashiwabara), профессор философии в University of the Air.&lt;br /&gt;«Множество молодых людей с головой уходят в выдуманные миры» - говорит Касивабара, чьи лекции транслируются 90 тысячам студентов из его места жительства в Чибе (Chiba).&lt;br /&gt;В прошлом месяце, власти префектуры Вакаяма (Wakayama) закрыли мэйд-кафе, торгующее блинчиками с бесстыдными названиями. Кафе, к слову, находилось в государственном здании, что только усугубило конфликт. А блинчики обходились клиентам в 580 йен (Прим. пер.: или в примерно 25 грн)&lt;br /&gt;«Мы полагали, что некоторые люди могут быть оскорблены», - говорит Масая Тадзири, представитель Департамента по делам культуры префектуры Вакаяма. – «К нам приезжает множество семей и семейных пар, поэтому названия наподобие «Love Love Hot Cake» несколько несоответствуют положению дел».&lt;br /&gt;Девушки в таких кафе и магазинах не оказывают сексуальных услуг - по заверениям владельцев. Множество рекламных флаеров, которые можно получить в Акихабаре, ясно дают это понять.&lt;br /&gt;Вместо этого переодетые девушки делают клиентам массаж, чистят уши или подают закуски, иногда они делают это, сидя у клиента на коленях. «Такие действия очень нравятся людям, испытывающим проблемы в общении и социальной адаптации, т.к. «служанки» чрезвычайно милы и послушны», - говорит Тосиё Амэмия (Toshie Amemiya), психолог и главный преподаватель в Academy of Counselors.&lt;br /&gt;«Раньше люди обычно ходили в клубы и бары», говорит Амэмия. – «Но люди, выросшие на видео-играх, действительно не знают, как общаться и вести себя с другими людьми».&lt;br /&gt;Тенденция началась с видео-игры «Pia Carrot», в которой игроки завязывали отношения с девицами, одетыми как официантки. Впервые «служанки» появились в кафетерии в 1998 году, в предместьях Токио. Тогда это было временное явление, но сейчас, как мы видим, явление приобрело уже более крупные и долговременные масштабы. А в то время девушки, одетые как героини игры, подавали чай в киоске Broccoli Co., токийской фирмы-создателя видео-игр. В следующем году Broccoli Co. открыла на Акихабаре свой ресторанчик.&lt;br /&gt;«Идея запустить игру заново и сделать кафе с персонажами из неё – это что-то новенькое!» - говорит Рёсукэ Хирако (Ryosuke Hirako), патент-менеджер из Broccoli Co. – «Мы гордимся тем, что запустили эту тенденцию».&lt;br /&gt;В 2005 году фильм «Train Man» - любовная история чокнутого инженера – частично снимался в Акихабаре, подняв тем самым её статус как «города отаку». На главной улице Акихабары Юсукэ Дайто (Yusuke Daito) сказал, что он летел с Сикоку (Shikoku) только ради того, чтобы увидеть «служанок» за работой.&lt;br /&gt;«Я люблю эти костюмчики», - говорит Дайто (24 года), разглядывая, как «служанки» принимают позы для фотографий и раздают флаеры по 500 йен (около 20 грн) на специальный ланч. Его друг, отказавшийся представиться, согласно кивал.&lt;br /&gt;Сакура Аримайя (Sakura Arimiya), работающая в «Candy Fruit», говорит, что она любит за чаем поболтать об аниме с её «хозяевами и хозяйками». Аримайя учится на психолога и говорит, что ей нравятся костюмы горничных, т.к. ей нравится фантазировать и делать людей счастливыми.&lt;br /&gt;«Все наши клиенты – замечательные люди», - говорит она, добавляя, что зарабатывает не больше, чем можно заработать на обычной работе, т.е. около 750 йен в час (32 грн в час).&lt;br /&gt;«Maid Cut Center», парикмахерская на о. Кюсю, показывает, насколько широко распространилась мэйд-тенденция. Здесь семеро девиц проводят своих «мастеров» в отдельные приватные кабинеты, а за 1000 йен (около 42 грн) «мастер» получит десятиминутный массаж, который «расслабит ваши тело и душу, когда руки «служанки» будут дотрагиваться до вас» - обещает веб-сайт магазина.&lt;br /&gt;«Мы очень, очень популярны» - говорит владелица магазина, представившись как Момо, по телефону. «Большинство клиентов - мужчины», - добавляет она, сказав также, что ей 20, потому как «девицы на Кюсю никогда не стареют».&lt;br /&gt;Как и множество фриков по всему миру, отаку часто характеризуются поношенной одеждой и старыми очками. «Candy Fruit» продаёт очки за 14000-59000 йен, что по нашим деньгам составит 600-2500 грн (для сравнения – в других местах Токио очки можно найти за 6000 йен, т.е. 250 грн). Одна из продаваемых моделей идёт вместе с Baltan Seijin, инопланетным чудищем, с которым боролся в своё время Ultraman на национальном телевидении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Некоторых из наших заказчиков вы бы назвали отаку», - говорит «служанка» Нарусэ, чьи очки имеют оправу сердцевидной формы. – «Но в новых очках они выглядят чрезвычайно презентабельно».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор: Tak Kumakura для The Japan Times,&lt;br /&gt;Перевод: Кальчева Анастасия для Fushigi Nippon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 12:20:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=773#p773</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Косплей-бары: рай для уставших японских служащих</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=772#p772</link>
			<description>&lt;p&gt;Косплей-бары (Прим. пер.: «cosplay» - единение слов «costume» и «play», т.е. «костюмированная игра»), в которых персонал – а иногда и сами клиенты – одеваются в маскарадные костюмы, пока клиенты потихоньку пьянствуют, становятся страстью большинства служащих в Японии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Косплей-бары находятся в центре внимания, т.к. предлагают избежать скуки корпоративных вечеринок, что особенно актуально в свете предстоящих Рождества и Нового года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Enikai Ai Inn» находится в рае для токийских служащих – в Синбаси (Shinbashi) – и, как и многие другие бары, предлагает меню в стиле «съешь, сколько сможешь» (5000 йен за два часа), но добавляет в стандартный перечень услуг изюминку в виде предоставления клиентам напрокат различных костюмов, в которых они могут пребывать за столом во время ужина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ресторанчике есть уже свыше 50 различных костюмов – как для мужчин, так и для женщин, - включая школьную форму, костюмы супергероев, форму стюардесс и черлидерс (Прим. пер. «cheerleaders» - команды поддержки на различных спортивных соревнованиях. Крайне распространены в Америке.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Просто переоденьтесь и добавьте в жизнь немного вечеринки», - рассказывает работник заведения в интервью. – «Мы встречаем гостей и устраиваем игры, танцы или что-то ещё, чтобы быть уверенными, что посетители не будут скучать. У нас неоднократно были посетители, которые выглядели не очень довольными переступая порог, но стоило нам только нарядить их в какой-либо костюм, как они часами танцевали где-нибудь в уголке. Часто мы наряжаем менеджеров в какие-нибудь глупые наряды и запускаем их танцевать возле офисных дамочек, а те и рады подразнить танцоров».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переодевание в Fushigi-tei – столице округа Uchikanda – входит в обязанности сотрудников, но здесь есть кое-что любопытное в меню. В частности, следует отметить «русские суши» (Прим. пер.: ей-богу, «Russian Sushi» :) ), которые выглядят как традиционные японские суши, но это только на первый взгляд. Но, подобно единственной пуле в «русской рулетке», каждый ролл содержит один кусочек сырой рыбы, немного риса и огромное количество васаби, которого так много, что у возжелавшего отведать это блюдо неудачника просто дух захватывает и обжигает носовые пазухи. Также ресторанчик предлагает забавный гарнир под названием «Titty Tofu»: две округлости из тофу с расположенными в стратегических точках сливах крайне напоминают женскую грудь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Otomeita» среднестатистических служащих стараются позабавить, переодевая женщин-поваров в традиционные одежды и отправляя их в традиционно мужскую область деятельности – приготовление суши и других блюд из сырой рыбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Токио «Little BSD» (в Koakuma no En) переодевает официанток в наряды дьяволят или служительниц синтоистских храмов, подавая также коктейль с острым соусом Табаско завсегдатаям. Также дев из синтоистских храмов любят в барах Нагои «Sakura» и «Gatten».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«OL Shabu Shabu Shomuni» в токийском районе Ikebukuro также практикует косплей среди своих работников, но изюминка заключается в том, что девушки переодеваются прямо в зале на глазах у посетителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Конечно, вы можете ненароком увидеть их нижнее бельё, когда они переодеваются», - говорит владелец бара в интервью, добавляя, что трогать девушек строжайше запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эссеист (Прим. пер.: от слова «эссе») Фуюки Сакаи (Fuyuki Sakai) говорит, что рост популярности косплей-баров лежит в их социальной доступности: «Для уставших от постоянного стресса и поездок «дом-работа» служащих посещение косплей-баров сравнимо с парком развлечений. Они не чокнутые отаку, как посетители мэйд-кафе, и они не столь богаты, чтобы хорошо проводить время в ночных клубах с девочками-хостесс».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Источник&lt;br /&gt;Автор: Ryann Connell для Mainichi Japan, &lt;br /&gt;Перевод: Кальчева Анастасия для Fushigi Nippon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 12:19:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=772#p772</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Косплей...</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=771#p771</link>
			<description>&lt;p&gt;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 12:17:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=771#p771</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы косплеерам со сценками</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=769#p769</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного советов от Усаги-сан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макияж&lt;br /&gt;Кто-то может почти не пользоваться косметикой в жизни. Но это отнюдь не значит, что макияж не обязателен для сцены и, тем более, для фотосессии. Помните, что у нормальных людей сходство с анимешными персонажами бывает редко. Однако косметика может это поправить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте лицо вашего персонажа и посмотрите – на чем сделаны акценты, какого цвета кожа, длинные ли у него ресницы, есть ли румянец, выделены ли губы, какой формы брови, на сколько сильно очерчены глаза?&lt;br /&gt;Возможно, парням и не обязательно наносить на себя тонны косметики, но элементарно (попросить ближайшую девушку) замазать синяки под глазами и нанести на лицо пудру, а потом слегка пройтись румянами, если не требуется быть белокожим ака охотник на вампиров Ди, просто необходимо. Иначе блики на коже, нездоровый румянец от волнения, мгновенно разрушающие образ как на фото, так и на видео.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните также, что сценический макияж должен быть более ярким и даже несколько гипертрофированным, потому что нюансы, которые он подчеркивает, должны быть видны зрителям из зала. Для фотосессии макияж должен быть гораздо спокойнее и изящнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккуратность&lt;br /&gt;Замечено, что отсутствие пятой бусинки на третьей ленточке, или некой насечки на во-о-н том выступе шинкена/жезла как правило остаётся незамеченным, а вот мятый костюм… Увы, как правило в «гримёрках» нет утюга, как и времени, чтобы гладить, но вряд ли из-за этого стоит выходить на сцену в замысловато гофрированном «чем-то». Если по приезду в город у вас нет возможности найти утюг – обратитесь к организаторам, они вам его наколдуют. Если вы живёте в этом самом городе, и ваш утюг сломался – сделайте вид, что вы приезжий, и поступайте соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвижения в костюме&lt;br /&gt;Побегайте в костюме. Очень любят художники и дизайнеры рисовать массу неправдоподобных и очень красивых нюансов под общим названием «смерть косплееру». То воротник от бедра, то вырез чуть не до коленок, то ах, какая причёска, а то и вообще конструктор из непонятных деталек вместо одежды… А как приходится исхитряться, чтобы всё это сшить, склеить и собрать во что-то более-менее носимое -– одним лишь ками известно, да ночным светильникам ^_~ Так что, коллеги, помните, крепя очередной шарик к эполетам или прикручивая стальной проволочкой крыло, не желающее приклеиваться – всё, что может отвалиться от вашего костюма, сделает это, причем, в самый неподходящий момент. Крепите с запасом, и обязательно возьмите на выступление много клея, ниток, булавок, всяких веревочек и скотча – на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восприятие залом&lt;br /&gt;Попробуйте найти человека более ответственного, чем косплеер, готовящийся к фестивалю! Он изучит во всех подробностях своего персонажа, обстановку, в которой он живёт, «словечки» которые употребляет, характерные позы, жесты, даже моральные качества его окружения… И это похвально. Тем не менее, желательно помнить, что в лучшем случае, залу будут известны лишь узловые моменты аниме, а в худшем – большая часть зрителей вообще не будет иметь ни о фильме, ни о вашем персонаже, ни малейшего представления. Поэтому желательно сюжет и шутки сценки строить так, как будто вы посмотрели пару-тройку серий сериала, или мувик, и это вам понравилось. Представьте, что бы осталось в вашей памяти, если бы это было так, и отталкивайтесь от этого восприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драматизм&lt;br /&gt;Наверное, вы замечали, что рассмешить аудиторию гораздо проще, чем заставить её сопереживать или думать. Поэтому в большинстве своём сценки имеют комедийную направленность. Но всё же есть герои, которые на свой страх и риск ставят перед зрителем проблемы, требующие мозговой активности и определённой глубины эмоций. Этим отважным людям хотелось бы напомнить, что пафосные фразы, звучащие с экрана воспринимаются совершенно по другому, нежели со сцены. Поэтому по возможности нужно избежать клишированных фраз (типа «Как ты могла так поступить со мной? Мы же поклялись под цветущей сакурой в вечной любви до самой смерти!») и жестов (заламывание рук, амплитудные отвергающие жесты с разворотом и прочие). Однако при этом надо помнить, что мелкая жестикуляция и мимика плохо видны из зала – слишком мельчить тоже не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декорации&lt;br /&gt;Один из спорных вопросов любого серьёзного мероприятия. Конечно, тяжело сделать нечто, не только дополняющее сценку, но и монтируемое-демонтируемое примерно за 10 секунд... Но вдруг вас осенит гениальная идея, как из стульев, ватмана, шариков, сакуры, материи, группы статистов, махо-сёдзё, или Алекса Лапшина сделать декорации, которые оставят вашу сценку в памяти зрителей как минимум до следующего фестиваля? Не упустите эту возможность!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника&lt;br /&gt;Конечно, всем нам хотелось бы, во всяком случае, иметь направленный и рассеянный свет, а ещё лучше – цветные прожекторы, дымовые и пиротехнические эффекты. Но практика показывает, что на технику лучше не рассчитывать. Конечно, нужно использовать имеющиеся возможности, но быть готовым к тому, что в последний момент придётся обходиться без них, или, что ещё сложнее, что техника работать будет, но возможно несколько иначе, нежели вы себе представляли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Микрофон&lt;br /&gt;Жаль, наши голосовые данные пока ещё не достигли того уровня, когда размер помещения больше не имеет значения. Помните об этом, и, отрабатывая сценку, имейте в виду, что если по сценарию у вас есть реплики, то одна рука будет постоянно занята микрофоном, что значительно уменьшит уровень вашей жестикуляции, воспрепятствует резким движениям головы и снизит оборонительные способности. Другой вариант – микрофон на стойке. Но это означает практически полное отсутствие движения, а также то, что ваш неземной красоты облик будет частично скрыт микрофонной стойкой. Если у вас есть возможность порепетировать с этим чудом техники заранее - замечательно, но в любом случае - непременно услышьте свой голос через микрофон на генеральной репетиции, привыкните к нему, добейтесь от этой чёрненькой штуковины, чтобы не пищала,- иначе прямо во время выступления вас может ожидать неожиданный сюрприз!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебное слово ЗАРАНЕЕ&lt;br /&gt;Как правило, рассчитывая время, за которое вы должны всё успеть, вы обнаруживаете ещё и неделю лишнего времени. А в последнюю ночь считаете минуты, лихорадочно пытаясь понять – каким же образом всё сделать за оставшиеся часы? Минимизируя потраченные нервы, попытайтесь оценить, без чего, в крайнем случае, вы обойдётесь (вспоминаем о пятой бусинке, насечках, несколько другом цвете ногтей и ещё более полированном шинкене) и оставляйте на потом именно это, а не сам костюм, обувь или сценку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 12:06:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=769#p769</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Япония – здесь встает солнце и начинается новый день</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=767#p767</link>
			<description>&lt;p&gt;Конечно, путешествие в далекую-предалекую Японию кажется на первый взгляд несбыточной мечтой. Ну и что? Иногда так приятно просто помечтать. А может быть, кто знает, эта мечта когда-нибудь сбудется. Ведь если очень хочется…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень далекая и оттого еще более удивительная страна Япония – это множество островов, от крошечных до огромных. Южные напоминают субтропические курорты с пальмами и океаническим прибоем, а северные по 4 месяца в году завалены снегом. Если повезет, здесь тебе откроются все грани гармонии. Япония может перевернуть твое представление о мире и даже о себе самой, так, что будь готова к переменам. А еще, кстати, именно здесь встает солнце и начинается новый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕНЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого утра Токио становится похожим на муравейник. Не переживай, если ты не говоришь по-японски. Конечно, найти общий язык с симпатичным японцем будет нелегко: японцы не очень-то склонны к изучению иностранных языков. Но если с английским у тебя все в порядке, то в городе ты не потеряешься: в Токио на каждом шагу рисунки-схемы с расположением улиц и магазинов, снабженные переводом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соскучиться в Токио невозможно: буквально на каждом углу тебя будут ожидать маленькие открытия. Первое, что приятно поразит тебя – это японская вежливость. Японский кодекс поведения складывался веками, и ты будешь немало удивлена, когда увидишь, как какой-нибудь отвязный парень, только что громко смеявшийся со своими друзьями, вдруг выпрямится по струнке и будет держать руки по швам, если к нему обратится кто-то старше него. Так называемый «Большой Токио» объединяет несколько городков, где проживает более 30 млн. человек. Грубо говоря, если бы существовало понятие «Большая Москва», то в нее входили бы близлежащие города – Химки, Дмитров, Домодедово и т.д. В Токио же границы размыты, и никогда не догадаешься, находишься ты в Йокогаме или уже в Кавасаки. Если сразу не найдешь, чем заняться в Токио, то можно просто бродить по улицам, рассматривая витрины и людей, устроить фотосессию. Или снять фильм на мобильник. Декорации стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШОПИНГ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Токио есть четкое разделение города на районы – где веселиться, где вкусно поесть, а где совершать покупки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токио на равне с Миланом или Парижем можно назвать столицей мировой моды. В Японии есть сеть супермаркетов, таких, как Mitsukoshi, где представлены почти все марки, а самое приятное, что там чуть ли ни круглый год распродажи. Районы Нихонбаси и Гиндза славятся своими магазинами. Здесь прикольные аксессуары, значки, ремешки, брошки, браслеты – можно купить почти задаром. Лучшая неделя для шопинга – «золотая неделя» в мае и рождественские праздники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЛАНЕТА СУШИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если решила перекусить, первым делом отправляйся в традиционное японское кафе или суси-бар где-нибудь в районе Сибуя. Наконец-то ты поймешь, что все, что ты пробовала дома, не имеет ничего общего с традиционной японской кухней, кроме названия «суси»! Рыба здесь самая свежая – в этом недостатка на островах нет. Будь уверенна: то, что будут подавать, еще несколько часов назад плавало в океане. Как правило, традиционные японские закусочные совсем небольшие, рассчитанные на постоянных клиентов. Все мило расписано, украшено. Меню на английском есть только в тех районах, где много иностранцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НОЧЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от многих других городов мира, жизнь в Токио ночью почти замирает. Законы в Японии соблюдаются неукоснительно. В 11 все клубы уже закрыты. Продолжать веселье можно в традиционных японских барах-караоке, очень любимых молодежью Японии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Япония – загадочная и не всегда понятная нам страна. И от этого еще более привлекательная и манящая. Если очень захотеть….. Пусть мечты исполняются!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 09:59:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=767#p767</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мифы о Стране восходящего солнца...</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=766#p766</link>
			<description>&lt;p&gt;В Страну восходящего солнца стоит поехать ради того, чтобы проверить тысячи мифов о ней. Есть ли там гейши и где их можно встретить? Каковы на вкус кулинарные изыски? Или просто отправится в Японию, чтобы посмотреть – какая она, абсолютно другая жизнь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Японии мы знаем очень много и… до обидного мало. Если речь идет о новейших электронных разработках, мы с ходу угадываем, что конструкторы этого чуда – из Страны восходящего солнца. Мы много слышали о гейшах, даже смотрели голливудский фильм о них. Но, что из этого правда, а что вымысел – непонятно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот примерно с таким багажом знаний-мифов вы оказываетесь в токийском аэропорту “Нарита”. Здесь – абсолютный порядок: курят в специально отведенных местах, вереницей тянутся аккуратные очереди, а услужливые работники с улыбкой спрашивают: “Может быть, вам чем-нибудь помочь?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В автоматах продаются горячие и холодные напитки, а в небольших магазинчиках торгуют жареными, вареными или сырыми, но вполне съедобными дарами моря, сладостями из бобов или вкуснейшими каштанами. Люди приветливые – никакой чопорности или дутой важности! И не фотографируйте много – зачем? Лучше впитывайте эмоции и переживания. Для этой страны просто необходимо открытое сердце и капелька бесстрашия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невероятный Токио &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица Японии – это что-то вроде иллюстрации к миру будущего. Здесь все потрясает: небоскребы, немыслимых форм и расцветок высотки, движение в несколько уровней… Но чтобы почувствовать дух города, надо познакомиться с его жителями. Ведь Токио населяют не только трудоголики, одевающиеся в строгие костюмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого лучше всего сразу отправится в самый модный квартал города – Харадзюку. У вас обязательно появится ощущение, что вы попали в реальность фантастического “Пятого элемента”! Прически у девушек – произведения искусства: начесы, всевозможных конфигураций хвосты, кудри всяческих оттенков. Макияжу позавидовал бы любой индеец на тропе войны. Но самое главное – это одежда: такое ощущение, что народ отмечает как минимум Хэллоуин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем к такому разноцветию начинаешь привыкать: манера молодежи одеваться – не парад безвкусицы, а своеобразный стиль и эстетика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В выходной день часам к четырем-пяти отправляйтесь на площадь у храма Мейдзидзингу. Там собирается потрясающая публика – вы просто устанете ахать и фотографировать! Если повезет, увидите даже какой-нибудь перформанс этих crazy people. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, в сам Мейдзидзингу тоже стоит заглянуть. Синтоистский храм – это небольшой дворик и несколько построек. Перед тем как войти, нужно вымыть руки. Рядом – емкость и несколько деревянных черпаков. Затем подходите к алтарю, бросаете монетку (лучше всего 5 иен – говорят, счастливое число), два раза хлопаете в ладоши – чтобы духи проснулись и исполнили ваше желание, а потом склоняете голову в молитве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не забудьте, выходя купить о-мамори: оберег в виде симпатичного конвертика из шелка с колокольчиком. О-мамори бывают на все случаи жизни: для удачной дороги, успехов в учебе или счастливого брака… Обратите также внимание на эмы: деревянные дощечки с незатейливым рисунком, на которых пишут послания богам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киото – город тысячи храмов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотите прочувствовать буддийские и синтоистские настроения – отправляйтесь в Киото. Три часа на синкансене – чудо-технике, суперскоростной японской электричке, – и вы попадете в старую столицу Страны восходящего солнца. С 794 по 1868 год этот город считался главным в Японии, да и сейчас остается важнейшим культурно-историческим центром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый известный район города – Гийон: здесь до сей поры сохранились старинные школы гейш. Правда, гейшу-сан встретить трудно – у этих дам нет привычки свободно разгуливать по городу. Зато можно увидеть майко-сан, ученицу гейши: они носят гета (деревянные сабо), постукивающие при ходьбе. Сами же утонченные гейши-сан предназначены лишь для глаз высокопоставленных чиновников, политиков, бизнесменов и якудзы японской мафии. Существуют закрытые клубы, где собираются эти влиятельные мужи, а красавицы ублажают их пением, танцами, игрой на национальных инструментах и приятной беседой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот туристов в питейных заведениях приветствуют гейши-сан XXI века – пресловутые хостес. Эти девушки с радостью подносят приезжим стопочку саке или виски, поют с гостями под караоке и искренне улыбаются. По крайней мере, японские мужчины от хостес-сан без ума! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древнюю столицу Японии называют городом тысячи храмов, но их здесь как минимум в два раза больше. Если будет время, посетите знаменитый сад камней Реандзи, созданный в XV веке, и попробуйте разгадать его главную загадку – с какой бы части веранды вы ни наблюдали за ним – в вашем поле зрения будет лишь 14 камней! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нара – центр буддизма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим пунктом в маршруте по Стране восходящего солнца стоит обозначить Нару, до которой можно добраться за два часа автобусом или электричкой. На месте же, не теряя времени, отправляйтесь в Тодайдзи, или Великий восточный храм. Здесь находится 16-метровая статуя Будды – самая большая бронзовая скульптура в Японии! Это сооружение было изготовлено еще в VIII веке, и до сей поры Тодайдзи – главная святыня страны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное потрясение – это олени, свободно разгуливающие по территории храма. Они ручные и необычайно милые. Синтоисты называют их посланниками богов и всячески привечают. Для туристов здесь установлен специальный шкаф, откуда можно взять печенье для животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр Нары – это улочки с низкими домиками, кафешки, магазинчики с керамическими, текстильными изделиями и яркими побрякушками. Не упустите момент – покупайте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мияжима – остров-мечта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы добраться до Мияжимы, нужно доехать на синкансене из Нары до Хиросимы, а там от маленькой пристани ходит паром. 15 минут – и вы попадете на остров, все здания которого украшены фонариками, бумажными светильниками, цветами в горшках и узорами на стенах. Вас встретят ваши старые знакомые – олени. Правда, здесь они более дикие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но главная достопримечательность Мияжимы стоит у воды – это величественные красные синтоистские ворота – тории, которые, по поверью, отделяют мир богов от мира смертных. Сами по себе тории – символический вход в храм. Но в Мияжима они находятся у самой воды, и к ним невозможно подойти. И вот в этом-то и заключается загадка – на закате тории из красного дерева кажутся воздушными: такое ощущение, что они исчезнут вместе с заходом солнца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На острове огромное количество реканов – гостиниц в японском стиле. Здесь вас усадят за традиционно низкий столик, накормят сладостями, предложат расслабиться в онсене (японская баня), а затем пригласят отдохнуть на футоне (ни с чем не сравнимая японская перина). Соглашайтесь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем также зайти в бар – изакая. Саке будет по-настоящему вкусным только в сочетании с японскими закусками о-цумами. Расслабившись, вы, возможно, невольно задумаетесь: “Вот бы остаться здесь, открыть магазинчик бобовых сладостей и вслушиваться в шум ветра и плеск волн…”&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 09:58:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=766#p766</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Токио – прогулка по муравейнику</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=765#p765</link>
			<description>&lt;p&gt;Токио – столица Японии и один из крупнейших городов мира. Вместе с Йокохамой, Кавасаки и Тибой он составляет агломерацию, в которой проживает 27,9 миллионов человек. Токио находится в центральной части острова Хонсю над Токийским заливом Тихого океана, на самой большой японской равнине Капто. Токио – это один из самых дорогих городов мира. Аренда квартиры площадью 25 квадратных метров находящейся на расстоянии 20 километров от центра города, обходится приблизительно в 600 долларов в месяц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токио часто называют городом контрастов. Несмотря на то, что влияние Запада неуклонно возрастает, японцы не забывают о старинной культуре и традициях – рядом с современными небоскребами и шумными улицами здесь находятся памятники традиционной японской архитектуры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История города &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то Токио был маленькой рыбацкой деревушкой под названием Эдо. После прихода к власти сегуна Токугава началось бурное развитие города, и в 1603 году он фактически стал столицей Японии. В XVIII веке Эдо был самым большим городом в мире. В те времена в нем проживало 1,4 миллиона человек. В 1853 году столицу Японии перенесли из Киото в &amp;quot;восточную столицу&amp;quot; – Токио. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город дважды подвергался серьезным разрушениям: первый раз в 1923 году во время сильнейшего землетрясения, а второй раз – во время американских бомбардировок с воздуха в 1945 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город землетрясений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токио расположен в одном из самых небезопасных регионов мира. К югу от города находится стык четырех плит литосферы – североамериканской, тихоокеанской, филиппинской и евразийской, которые пребывают в постоянном движении, что и вызывает землетрясения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее разрушительное из них - 8,2 балла по шкале Рихтера – произошло, как уже было сказано, в 1923 году. Тогда погибло около 60 тысяч человек, и было разрушено более половины жилых зданий. Если для туристов токийские землетрясения – лишь небольшое приключение, то у местных жителей они вызывают страх, заставляющий строить как можно более безопасные здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря современным технологиям в центре Токио давно строятся только сейсмоустойчивые небоскребы. Во время толчков или сильного ветра они отклоняются от оси приблизительно на 5 м, после чего принимают исходное положение. И все же строительное законодательство требует от строительных компаний применения самых современных технологий, позволяющих снизить последствия подземных толчков до минимума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на размеры населения, в Токио не существует квартального строительства. Из соображений безопасности каждый дом находится на определенном расстоянии от соседнего. В случае землетрясения у каждого здания должно быть место для того, чтобы обрушиться или опереться о стену соседнего дома. Однако этот принцип не всегда действует при сильных подземных толчках – 7-8 баллов по шкале Рихтера, когда обрушивается большинство зданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токио – большой муравейник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Токио тысячи домов расположены вдоль узких улочек, на которых с трудом могут разминуться два автомобиля. Контраст им составляют современные кварталы с небоскребами и торговыми центрами. Город опутан сетью автострад, рельсов, проводов и вездесущих реклам. Передвижение по городу осложняется надписями на японском языке и отсутствием названий улиц – заблудиться здесь могут даже местные таксисты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На главных улицах преобладают здания в европейском стиле, на боковых – невысокие, чаще всего двухэтажные, густо настроенные домики. Каждый свободный участок земли в Токио используется с максимальной выгодой. Цены на землю в городе астрономические. По подсчетам, участок земли под Императорским дворцом стоит столько же, сколько весь Манхэттен. Земли не хватает, в связи с чем японцы шаг за шагом засыпают море. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На искусственных островах строятся жилые кварталы, торговые центры, фабрики, верфи, аэропорты и парки. После II мировой войны Токио начал разрастаться, поглощая окрестные деревни, малые и большие города. Возник огромный мегаполис, растянувшийся на южном побережье острова Хонсю и северном побережье острова Кюсю. Ученые предсказывают, что к 2015 году в токийской агломерации будет проживать уже около 29 миллионов человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городской транспорт Токио &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Городской транспорт в Токио функционирует безупречно. Самыми быстрыми видами транспорта являются метро и пригородные поезда, курсирующие до поздней ночи. Люди, работающие в Токио, но живущие на окраинах города, доезжают автомобилем до станции, где паркуют его и пересаживаются в поезд – огромной популярностью пользуется знаменитая скоростная железная дорога &amp;quot;Синкансен&amp;quot;. Одни из самых быстрых поездов в мире развивают скорость до 300 километров в час! К тому же многие жители Токио передвигаются по улицам на велосипедах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токио может похвастаться шестым по величине аэропортом в мире – Ханеда, через который проходит более 41 миллионов пассажиров в год. Чтобы разгрузить его, на расстоянии около 60 километров от города был построен второй аэропорт – Нарита. Непосредственно из аэропорта можно пересесть на &amp;quot;Синкансен&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно в мир &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица Японии является наибольшим железнодорожным, автомобильным, авиационным и судоходным узлом в стране. Чтобы морские суда могли заходить в Токио, где гавань слишком мелкая, в Йокохаме был построен современный порт, соединенный со столицей углубленным водным каналом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Токио – крупный промышленный, торговый, научный и культурный центр. Здесь находятся офисы многочисленных банков, бирж и корпораций. В &amp;quot;восточной столице&amp;quot; традиционализм причудливо переплетается с современностью: рядом с заводами-гигантами здесь работают маленькие мастерские народного промысла. В столице Японии сосредоточена треть всех высших учебных заведений и учится более половины студентов страны. Здесь находятся многочисленные библиотеки, галереи, музеи, издательства, стадионы, а также самые большие в Японии зоопарк и ботанический сад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогулка по Токио &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из самых старых районов Токио является Асакуса, где расположен древнейший буддистский храм Японии. Чтобы почувствовать себя в старинном городе Эдо, достаточно пройтись по Уэно – кварталу маленьких домиков и узких улочек. Самым дорогим и модным считается район Гинза – ужин в местном ресторане по карману далеко не каждому туристу. Жить в этом районе Токио считается верхом престижа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своеобразным городом в городе является станция метро Синьюку, полностью спрятанная под землей. Она настолько огромна, что в ее коридорах легко заблудиться. Такие станции являются центрами местной жизни. В их кинотеатрах, концертных залах, кафе и магазинах можно провести целый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развлечения токийцев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще недавно среди японцев считалось престижным работать круглый год без отпуска. Сегодня они работают меньше, а в свободные минуты развлекаются. Японцы любят играть в гольф – члены гольф-клубов, расположенных недалеко от Токио, ежемесячно платят по нескольку тысяч долларов за возможность сыграть хотя бы раз в неделю. Сумо, или японская борьба – и вовсе национальный вид спорта. Йокузуна (мастер) считается почти национальным героем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последние годы все большую популярность приобретают футбол и бейсбол. Для любителей лыжного спорта неподалеку от Токио, в Фунабаши, построен &amp;quot;Ски-доум&amp;quot; искусственная снежная гора, полностью спрятанная под крышей. Большой популярностью пользуются в Токио клубы караоке, где японцы поют любимые песни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 09:58:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=765#p765</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Япония</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=764#p764</link>
			<description>&lt;p&gt;Полное название: Япония &lt;br /&gt; Площадь: 377 800 кв. км &lt;br /&gt; Столица Японии: Токио &lt;br /&gt; Главные города Японии: Иокогама, Нагоя, Осака, Киото, Кобэ, Китакюсю, Саппоро, Кавасаки, Фукуока &lt;br /&gt; Государственный строй: наследственная конституционная монархия &lt;br /&gt; Денежная единица: иена &lt;br /&gt; Население: 127,2 млн. человек &lt;br /&gt; Государственный язык: японский &lt;br /&gt; Религия: синтоизм, буддизм, новые религии (смесь синтоизма, буддизма, даосизма, христианства, конфуцианства), христианство &lt;br /&gt; ВВП: $ 30 039 на душу населения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сравнительно небольшой территории Японии проживает почти 130 млн. человек (по этому показателю страна занимает 10-е место в мире). Японцы по праву гордятся самой высокой в мире средней продолжительностью жизни. Наперекор неблагоприятным природным условиям Япония является всесторонне развитой мировой державой. Страна цветущей сакуры славится своей электронной и электротехнической индустрией. Но, стремительно шагнув в XXI век, Япония до сих пор бережно хранит свои древние традиции и культуру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Географическое положение Японии&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая длина хорошо развитой береговой линии Японии превышает 30 тыс. км. Почти 80% территории страны занимают низкие горы и плато, и только 10% – меридионально протяжённые высокогорвысокогорные хребты, разделённые узкими тектоническими котловинами. Самый высокий горный массив расположен в центральной части острова Хонсю. Тут находится высочайшая вершина Японии – вулкан Фудзияма (3776 м). Последнее извержение вулкана Фудзияма произошло в 1707 г. Выброшенный тогда из кратера вулканический пепел засыпал расположенный на расстоянии 100 км Токио. Равнины, занимающие не более 10% обшей площади страны, очень густо заселены и почти сплошь заняты под пахотные угодья. На равнинах сосредоточены важнейшие промышленные регионы Японии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Япония - в плену стихий &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Японские острова – одно из звеньев Тихоокеанского огненного пояса (зоны сейсмической и вулканической активности), охватывающего восточное побережье Азии и западное побережье Северной и Южной Америки. Подземные силы приводят в движение литосферные плиты, на стыке которых лежит Япония, в результате в стране ежегодно регистрируется 1000-3000 толчков различной сисилы. Около 20 из них ощущаются людьми, а раз в несколько лет происходят катастрофические катаклизмы. Не меньшую опасность представляют подводные землетрясения, порождающие огромные волны цунами (высотой более 50м). Накатываясь на берег, они сметают все на своём пути. Из почти 160 японских вулканов свыше 50 действующих и 20 спящих. Наиболее активны вулканы Лсама, Бандай и Токати. В сентябре-октябре на берега Японии налетают мощные тайфуны (ок. 20 в год), принося ураганные ветры, ливни и разрушительные паводки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Административное деление Японии &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Япония подразделяется на 9 областей, 44 префектуры, столичный округ и 2 городские префектуры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Климат Японии &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северные регионы Японии лежат примерно на 45С с. ш. (широта Крыма и Венеции). В Европе на этой широте лето очень жаркое, а зимы мягкие. Иное дело – северо-восточное побережье Хоккайдо, где под влиянием холодного течения Оясио (Курильское течение, омывающее Хоккайдо и северовосточные берега Хонсю) море зимой покрывается льдом. На юго-западе и западе берега Японских островов омывает тёплое течение Куросио, благодаря которому вокруг островов Рюкю выросли многочисленные коралловые рифы. В силу значительной протяжённости с севера на юг Японские острова расположены сразу в трёх климатических поясах: умеренном теплом на севере, субтропическом в центре и тропическом на крайнем юге. На широтную поясность накладывается влажный муссонный климат, охватывающий своим влиянием все острова архипелага. Во всей Японии. за исключением Окинавы и островов Рюкю, наблюдается чётко выраженная смена четырёх времён года. Температура января варьирует от -6 -10С на Хоккайдо и -4 – 0С в северной и центральной части острова Хонсю до +64С на Кюсю и 14 – 18С на выдвинутых далеко к югу островах Рюкю. В летние месяцы, когда дует тёплый и влажный муссон с юго-востока, температурные различия в разных регионах менее выражены: от +28С на юге до 18-20С на севере. По мере подъёма в горы температура независимо от времени года понижается в среднем на 0,6С каждые 100 м. Климат Японии в целом влажный. Среднегодовое количество осадков возрастает с севера на юг, составляя от 800-1500 мм на Хоккайдо и Хонсю до 2000-3000 мм на архипелаге Рюкю. Дующий с океана летний муссон приносит обильные дожди на востоке и юге страны, тогда как зимний муссон, приходящий из глубин Азии, заваливает снегом весь северо-запад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Население Японии - потомки гордых самураев &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современные японцы – народ исключительно трудолюбивый и дисциплинированный. В обществе, где преобладают люди в возрасте от 20 до (34 лет, женщин больше, чем мужчин (103 : 100). Наряду с японцами, составляющими 99% населения, в стране проживают небольшие общины корейцев, китайцев и американцев. Наиболее густо заселена южная часть Хонсю, а также север островов Кюсю и Сикоку, где плотность населения достигает 1000 чел./ кв. км (при средней плотности по стране 335 чел./кв. км). Наименее заселён остров Хоккайдо, север Хонсю и южная часть Кюсю. Большинство населения Японии сосредоточено в городах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Экономика Японии &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Япония – один из лидеров мировой экономики. После II мировой войны государство начало вкладывать средства в развитие электроники и транспортного машиностроения на базе собственного научно-технического потенциала и квалифицированных кадров. Благодаря высокой эффективности производства при сравнительно низкой себестоимости японские товары постепенно завоевали мировые рынки, а работа на привозном сырье (до 90%) не помешала всестороннему развитию индустрии. Ныне Япония занимает первое место в мире по судостроению, выпуску автомобилей, радио- и телевизионной аппаратуры, роботов и компьютеров. В отраслевой структуре высок удельный вес электромашиностроения (станки, строительная техника, энергетическое оборудование). Превосходно развита точная промышленность (часы, фото- и видеокамеры), нефтепереработка и нефтехимия, химическая, целлюлозно-бумажная, пищевая отрасли, а также чёрная и цветная металлургия. Запасы полезных ископаемых в Японии разнородны (уголь, медь, олово, марганец, цинк, свинец, пириты), но невелики и труднодоступны. Сельское хозяйство, несмотря на малые площади пахотных угодий, на 75% обеспечивает страну продовольствием. Аграрный сектор ототличается высоким уровнем механизации, культурой земледелия, урожайностью и преобладанием мелких крестьянских хозяйств (около 70% из них занимают площадь меньше 1 га). Главная продовольственная культура Японии – рис. Повсеместно культивируется пшеница, ячмень, сахарная свёкла, рапс, фасоль, сахарный тростник, чай, картофель, батат, соя и клубника. Около 30% аграрной продукции даёт животноводство (крупный рогатый скот, свиньи, птица). Значительную роль играет рыболовство – традиционная отрасль экономики Японии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Уникальный транспорт Японии &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспортной системе Японии может позавидовать любая страна мира. Все виды транспорта в Японии безупречно организованы, а сеть шоссейных дорог принадлежит к числу наиболее высокоразвитых на планете. На 100 кв. км территории приходится около 7 км железных и 30 км шоссейных дорог. Воздушное сообщение обеспечивают современные аэропорты (крупнейшие – Токио и Осака). На побережье расположены крупные морские порты – Кобэ, Тиба, Нагоя, Иокогама и Кавасаки. Острова соединены мостами и туннелями, между ними курсируют паромы. В стране действует сеть скоростных железных дорог &amp;quot;Синкансэн&amp;quot; обшей протяжённостью 1850км, поезда развивают скорость до 300 км/ч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Достопримечательности Японии &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшим вниманием туристов пользуется остров Хонсю с его пятью национальными парками. Один из них – парк Никко, расположенный в 150 км к северу от Токио, известен своими уникальными вулканическими горами и живописными долинами. На высоте 1271 м лежит озеро Тюдзэндзи (глубина 170м). Вытекающий из него поток низвергается водопадом Кэгон с высоты 97м. Гордость Никко – 37-километровая аллея с 15 тысячами кедров. Изобилующие в парке термальные источники были открыты ещё в 788г. В окрестностях Никко находятся более 50 древних мавзолеев и множество храмов. Знакомство с достопримечательностями Японии было бы неполным без посещения первой столицы Нары (710-784гг.). В восточной части города на площади 520 га раскинулся великолепный парк, где находится самое высокое в мире деревянное строение – храм Тодайдзи (&amp;quot;Великий Восточный храм&amp;quot;), а также множество других храмов и святилищ. После перенесения столицы в Нагаоку (784 г.) Нара утратила былое значение. Третьей по счёту столицей Японии (794-1868гг.) стал Киото (бывший Хэйан-кё), где сохранилось великое множество памятников истории и культуры. Самые известные достопримечательности Японии, расположенные в Киото - дворцы и храмы Кинкаку-дзи (&amp;quot;Золотой Павильон&amp;quot;), Гинкаку-дзи (&amp;quot;Серебряный Павильон&amp;quot;), Кёмидзу-дэра, сады Гёэн, Кацура и сад камней при храме Рёан-дзи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осака – центр японского классического театра. Этот город, раскинувшийся в разветвлённой дельте реки Иодогава, часто называют &amp;quot;Венецией Дальнего Востока&amp;quot;. Его бесчисленные каналы и протоки соединены 1300 мостами. Популярные спортивно-курортные центры Саппоро (о-в Хоккайдо) и Нагано (о-в Хонсю) принимали у себя две зимних олимпиады (1972 и 1998 гг.). Чистые пляжи и тёплое море, возможность полюбоваться подводным миром коралловых рифов предлагает своим гостям остров Окинава (архипелаг Ркжю). Особый интерес представляют фермы по выращиванию искусственного жемчуга, действующие в этом регионе с 1920 г. О древней истории Японии напоминают живописные замки эпохи сегунов. Одним из самых красивых считается замок в городе Окаяма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 09:54:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=764#p764</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Население Петграда</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=763#p763</link>
			<description>&lt;p&gt;:writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:46:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=763#p763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Население Ада</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=762#p762</link>
			<description>&lt;p&gt;:writing: &lt;br /&gt;Владыка ада: Itcukshi Anuko (Люцифер)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:45:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=762#p762</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Население Рая</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=761#p761</link>
			<description>&lt;p&gt;:writing:&lt;br /&gt;Владыка Рая: ---&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:44:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=761#p761</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Население Токио.</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=760#p760</link>
			<description>&lt;p&gt;:writing: &lt;br /&gt;Кучики_Бьякуа&lt;br /&gt;Эдвард Элрик&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:44:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=760#p760</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама нашего форума!</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=759#p759</link>
			<description>&lt;p&gt;Роливая в стиле Аниме и Фентази.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i075.radikal.ru/0903/d2/29f5ca8afece.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/0903/d2/29f5ca8afece.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Этот форум посвящен Аниме и&amp;#160; чуточку Фентази. Тут принимаются как каноны из разных аниме, так и выдуманные персонажи, что говорить о животных и мифических тварях– мы их так же принимаем. &lt;br /&gt;На форуме имеются несколько игровых зон, это:&lt;br /&gt;Токио – мир людей. Именно тут можно увидеть все расы вместе. Работа и учеба, походы по магазинам, паркам и рестораном все это можно сделать тут. А также найти друзей и по возможности свою вторую половинку. Локация, присоединенная к городу Токио: Токио. Пригород. (место где живут все кому не лень(единственное место где под одной крышей можно найти кучу рас)). &lt;br /&gt;Рай&amp;#160; – Место, где живут ангелы, архангелы и другие милые существа типа Фей. Есть небольшое собрание так называемых «Хранителей стихий», которые и заведуют этим местом.&amp;#160; Локация относиться к городу Токио. &lt;br /&gt;Ад – Единственное место, где полно нечисти и другой пакости. Люцифер, как и положено настоящему дьяволу и владыке ада наблюдает за всем, что происходит в этом месте.&amp;#160; Локация относиться к городу Токио. &lt;br /&gt;Петград – Это Город, в котором живут Неки и мифические существа.&amp;#160; Локация относиться к городу Токио. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; ++НаШи ПлЮсИкИ++&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;- администрация&amp;#160; справедливая.&lt;br /&gt;- Разрешены хентай , яой , юри ( Рейтинг игры – NC-21))&lt;br /&gt;- Свободный сюжет и возможность выбирать любых персонажей&lt;br /&gt;- У нас ни когда не откажут в помощи, можешь не сомневаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш баннер: &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s52.radikal.ru/i135/0903/e8/c1e754803bd0.gif&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0903/e8/c1e754803bd0.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot; https://narutoshippuden.4bb.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot; http://s52.radikal.ru/i135/0903/e8/c1e754803bd0.gif&amp;quot; &amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:31:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=759#p759</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Эдварда Элрика</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=758#p758</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;теперь вы можете перейти в игровую зону&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:16:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=758#p758</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Itcukshi Anuko – Люцифер</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=757#p757</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;принят!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:15:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=757#p757</guid>
		</item>
		<item>
			<title>анка</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=754#p754</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;теперь вы можете перейти в игровую зону&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 21:04:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=754#p754</guid>
		</item>
		<item>
			<title>J-rock</title>
			<link>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</link>
			<description>&lt;p&gt;Столько страдания, боли, горя и слез, как в J-rock&#039;е, вы не встретите больше нигде. Жанровых границ у японского рока практически не существует – в нем всё: и готика, и хард-кор, и панк... Этакий музыкальный салат. Помимо традиционных рок-гитар и ударных, в J-rock&#039;е присутствует масса других инструментов, начиная от японских национально-культурных, и заканчивая уникальным, причудливо изогнутым «непонятно-чем» (на котором, впрочем, они еще и умудряются играть). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попытаемся немного приоткрыть завесу тайны над удивительным феноменом японского рока с его невероятно эмоциональной окраской вокала, шокирующими визуальными образами, стилистическим разнообразием и другими национальными особенностями... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярность рок-музыки в Японии началась в период 60х-70х годов, прошлого уже, ХХ века. Особый восторг молодёжи того периода вызывали, в первую очередь, западные рок-команды. Свои же, японские рок-коллективы, которые начали возникать на волне всеобщего увлечения этой музыкой, особого интереса соотечественников не вызывали. Ибо подражательство ещё было основой их творчества, а оригинал, как известно, почти всегда лучше копии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но японская рок-сцена не собиралась сдаваться и активно впитывала всё новые и новые веяния, приходящие от заокеанских коллег по цеху. Крайне по вкусу, в частности, пришёлся J-rock&#039;ерам сценический образ музыкантов, немного более позднего периода (группа &amp;quot;Kiss&amp;quot;, или Дэвид Боуи периода &amp;quot;Ziggy Stardust&amp;quot;, а также многие представители глэм-рока). А именно - странные причёски и макияж, футуристические наряды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, до &amp;quot;революции&amp;quot; было ещё далеко, и большинство J-rock музыкантов продолжали издаваться лишь на небольших тематических сборниках различных рекорд-компаний. И мечтать о всеобщей известности пока не приходилось. Всё изменилось в середине 80-х. С появлением группы X-Japan. По сути, именно они и являются первыми &amp;quot;настоящими J-rock&#039;ерами&amp;quot;. С них начался выход этой музыки из андерграунда, в котором до того момента пребывала японская рок-сцена, под свет софитов. Своим имиджем, клипами, эксцентричным поведением на концертах, они во многом определили направление дальнейшего развития рок музыки в Стране восходящего солнца. Очень может быть, что не будь &amp;quot;X-Japan&amp;quot;, J-rock пошёл бы по совсем другому пути. Хотя... История не терпит сослагательных наклонений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какими-то неведомыми средствами музыканты X-Japan заставляли свои волосы, длиной почти до пояса, противостоять силе земного притяжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, так или иначе, японский рок сдвинулся-таки с мёртвой точки. Легенда началась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На людей, не знакомых с J-Rock&#039;ом и понятием &amp;quot;Visual Key&amp;quot;, клипы японских рокеров производят, как правило, шокирующее впечатление. Почему? Словами это описать достаточно сложно. Нужно смотреть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить невероятную эмоциональную окраску голосов японских вокалистов. Некоторые из них способны петь для огромного зала без музыкального сопровождения, к примеру, Toshi из &amp;quot;X-Japan&amp;quot;. Таланты, одним словом, и в этом нет ничего удивительного: в Японии на сцену за деньги не берут, и без голоса, слуха и т.п. путь туда закрыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти в каждой песне, кроме японских, есть пара английских слов (это делается тогда, когда полноценного японского аналога либо нет, либо местный вариант будет катастрофически не подходящим по рифме), которые вряд ли узнали бы сами англичане (чисто японское «а щи са» оказывается типично английским «and she said»). Также наблюдаются французский, испанский, корейский и другие языки. А вокалист &amp;quot;Dir en Grey&amp;quot; Kyo, особо одаренный японец, сподобился спеть на... русском! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно аудитория наибольшее внимание уделяет вокалисту, но к J-rock&#039;ерам это не относится. Почитатели оного знают всех членов группы по именам и не только. Например, на концерте &amp;quot;Malice Mizer&amp;quot; гитарист Mana нечаянным движением ножки (и юбочки, скрывающей эти самые ножки) заставляет музыку группы отойти на второй план, так как все внимание зрителей с данного момента уделяется исключительно ему.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гитарист «Malice Mizer» Mana – парень! И без грима вы его не встретите даже на улице. Это при том, что все участники группы – натуралы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосвященных может ужаснуть увиденное. Ребята из j-rock-групп просто обожают изощряться в одежде и не только. Своих привязанностей к платьям, гриму и всяческим «женским штучкам» они не скрывают. Персонажи J-rock&#039;а чаще всего – женщины… но не по половому признаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы только начинаете своё знакомство с J-Rock&#039;ом, то будьте готовы к тому, что первое время, при просмотре клипов Visual-групп, вы не сможете сразу определить - кто в данный момент на экране - парень или девушка (на самом деле, 97% всех японских рок-групп имеет чисто мужской состав). Так что не удивляйтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И самое главное - надо запомнить, что данный сценический образ музыкантов ни в какой мере не свидетельствует об их &amp;quot;голубых&amp;quot; наклонностях. (В противном случае вам придётся сделать вывод, что 90% японских рок-музыкантов - придерживаются нетрадиционной ориентации). Нужно элементарно учитывать культурные особенности Японии. Исторически сложилось так, что в японских театрах Но и Кабуки женские роли всегда играли мужчины. И сейчас считается, что передать особенности женского образа и раскрыть его в полной мере способен только мужчина. Поэтому для японских фэнов своим имиджем &amp;quot;вижуалисты&amp;quot; лишь подчёркивают артистичность своих натур. Кроме того, с точки зрения японца, мужчина с накрашенными ногтями, длинными волосами и оттенёнными глазами не &amp;quot;голубой&amp;quot;, а как раз наоборот - дамский угодник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, многие J-rock-группы придерживаются стиля &amp;quot;Visual key&amp;quot; (в данном случае это следует произносить, как &amp;quot;Вижуал кай&amp;quot;). Изначально это делалось с целью привлечения к себе внимания публики (и удавалось, да и сейчас удаётся), а потом от него, зачастую, отходили или меняли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Visual key - это обобщённое название, характеризующее стиль и внешний облик музыкантов. Как правило, это выражается в большом количестве макияжа, оригинальных сценических костюмах и устрашающем образе/имидже. Причём, в зависимости от стиля музыки, этот имидж может претерпевать изменения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно иметь в виду, что для J-rock музыкантов их внешний облик играет ничуть не меньшую роль, чем непосредственно музыка. Правильнее будет сказать, что у Visual-групп музыка и образ - это понятия равнозначные, дополняющие друг друга. Очень часто внешность исполнителей несёт некую информацию. Любое музыкальное направление рано или поздно рождает свой стиль в одежде, макияже и аксессуарах. Visual kei рассматривается как и с музыкальной, так и с визуальной стороны, - неотделимо одно от другого. Visual key как стиль представляет себе полную мешанину и в музыке, и в образах, потому что был порожден увлечением японцев музыкой и стилем западных групп совершенно различных направлений, с добавлением j-rock&#039;a в эту гремучую смесь. Поэтому его рассматривают и как отдельный, обособленный жанр J-rock, выделяя в нем стилистические поджанры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nagoya kei - первоначально зародился в Нагойе, и все группы оттуда автоматически относились к nagoya kei. Характеризуется обычно выделяющимися бас-партиями, мрачным вижуалом; костюмы в темной цветовой гамме больше похожи на casual, без изысков. Примеры: Gullet, Deadman, Phobia, Lynch., &amp;#12487;&amp;#12473;&amp;#12466;&amp;#12452;&amp;#12474; (Deathgaze), Gazelle и -OZ-.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kote kei - образовано от слова &amp;quot;&amp;#12467;&amp;#12486;&amp;#12467;&amp;#12486;&amp;#12532;&amp;#12451;&amp;#12472;&amp;#12517;&amp;#12450;&amp;#12523;&amp;#31995;&amp;quot; или &amp;quot;&amp;#12467;&amp;#12486;&amp;#12467;&amp;#12486;&amp;quot; для краткости. Означает &amp;quot;черезчур&amp;quot;, &amp;quot;сверх меры&amp;quot;. Это обычно очень экстремальный, готический вижуал, в стиле Матины. Примеры: вышеупомянутая Матина, Misery, Earl Grey, Metis Gretel и т.д. К современному kote kei можно причислить ранних 12012. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oshare kei - &amp;#12362;&amp;#12375;&amp;#12419;&amp;#12428; - &amp;quot;oshare&amp;quot; - означает либо глагол &amp;quot;одеваться стильно&amp;quot;, либо прилагательное &amp;quot;стильный&amp;quot;. Жанр зародился с ростом популярности стиля decora в Японии: это и пирсинг, и яркие одежды, очки, украшения, аксессуары. Музыка скорее похожа на поп-рок/поп-панк, тексты в основном о счастливой любви, конфетах, голубом небе с белыми облачками и всякой другой милой, счастливой ерунде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя, на японской рок-сцене есть группы и вовсе не использующие Visual key. Их также не мало. А есть те, что когда-то использовали эту стилистику, а потом отказались от неё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, &amp;quot;переосмыслением&amp;quot; заморских музыкальных идей грешили не только японцы. Мэрлин Мэнсон - яркий пример &amp;quot;неяпонского Visual key&amp;quot; (при этом необходимо сделать оговорочку: Мэнсон достаточно однообразен по сравнению с J-rock&#039;ерами, экспериментирующими со своим обликом гораздо смелее и, главное, чаще). Мэрлин Мэнсон и Hide (тот самый, из &#039;X-Japan&#039;) были друзьями - и Hide подтрунивал над сценическим образом Мэнсона, &amp;quot;позаимствованным&amp;quot; у J-rock- музыкантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В плане музыки J-rock весьма разнообразен. Есть очень жёсткий и агрессивный гитарный хардкор, есть панк, а есть группы, специализирующиеся на романтических рок-балладах. Однако, есть во всей японской рок-музыке нечто, что выделяет её на фоне прочей мировой рок-сцены. И это не язык исполнения. Если уловить эту самую &amp;quot;изюминку&amp;quot;, то вы очень быстро начнёте узнавать J-rock даже в инструментальном исполнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, для J-rock&#039;а характерно отсутствие каких-бы то ни было рамок. Если нужно то, кроме гитар, в композиции зазвучат национальные японские интсрументы, или неожиданно подключится электроника. Из особенностей можно выделить почти полное отсутствие повторяющихся гитарных риффов в композиции. Общий мелодический рисунок имеет тенденцию к постоянному изменению. Наличествует эффект &amp;quot;guitar-flow&amp;quot;, и неклассическое использование гитар. Очень большая роль в композициях отведена бас-гитаре. Во многих случаях, основной ритм задаёт именно она. Общая структура композиции строится путём наложения звучания других инструментов на основную ритмическую линию. Для большинства J-Rock групп характерно жёсткое и агрессивное звучание - но порой музыка становится весьма нервной, &amp;quot;дёрганной&amp;quot;. Хотя встречаются и баллады, и весьма грустные произведения. А иногда, с точностью до наоборот, - взрывные, весёлые композиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно стоит отметить вокалистов J-rock&#039;а. В большинстве групп вокалисты просто уникальны (причём для J-rock&#039;а это распространённое явление). Прослушав пару композиций той, или иной, команды, в следующий раз вы без проблем будете узнавать эти группы. И сможете запросто выделять их вокалистов на фоне других команд. Особенно узнаваемы по своему вокалу Kyo (&#039;Dir~en~Grey&#039;; сольные проекты); Hakuei (&#039;Machine&#039;; &#039;Penicillin&#039;; сольные проекты); Hyde (&#039;L&#039;Arc~en~Ciel&#039;; сольные проекты); Gackt (ex-&#039;Malice Mizer&#039;; сольные проекты); Hide (ex-&#039;X-Japan&#039;; &#039;Hide with Spreаd Beaver&#039;; сольные проекты). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть J-rock клипов снимается в формате, именуемом &#039;PV&#039;. Расшифровывается это как &amp;quot;promotional video&amp;quot;. И играет, в первую очередь, рекламную роль. Т.е. познакомить возможного потребителя с творчеством той или иной группы/исполнителя. Клипы могут представлять собой как просто ракурсы вокалиста и группы, так и целые истории (порой, почти фильмы) с внятным сюжетом и развязкой. Жанрово - от комедии до хоррора. Некоторые клипы поражают своим замыслом и последующим воплощением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно треть названий групп - японские (&#039;Kemuri&#039;; &#039;Onmyoza&#039;; &#039;Kuroyume&#039;). Остальные названия можно условно поделить на пять категорий: первая - английские названия (как правило, это звучные или запоминающиеся слова: &amp;quot;Close&amp;quot;; &amp;quot;Fake?&amp;quot;; &amp;quot;Endorphine&amp;quot;; &amp;quot;Syndrome&amp;quot;; &amp;quot;Penicillin&amp;quot;); вторая - французские названия (тут превалируют всякие &amp;quot;красивости&amp;quot;: &amp;quot;La&#039;Mule&amp;quot;; &amp;quot;L&#039;Arc~en~Ciel&amp;quot;; &amp;quot;Lareine&amp;quot;); третья - немецкие названия (по преимуществу, носят мрачный и угрожающий характер: &amp;quot;Schwein&amp;quot;; &amp;quot;Schwarz Stein&amp;quot;); четвёртая - названия на прочих языках (могут быть абсолютно различными); пятая - непереводимые словосочетания, либо слова не несущие особой смысловой нагрузки (&amp;quot;Dir~en~Grey&amp;quot;; &amp;quot;Shazna&amp;quot;; &amp;quot;Glay&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одна особенность японской рок-сцены: деление групп на &amp;quot;Majors&amp;quot; и &amp;quot;Indies&amp;quot;. &amp;quot;Мэйджорами&amp;quot; именуются группы, записывающиеся и выпускающиеся на гигантах звукозаписи (&amp;quot;Sony&amp;quot;, &amp;quot;East/West Japan&amp;quot;; &amp;quot;Ki/oon records&amp;quot;). &amp;quot;Индисы&amp;quot;, в свою очередь, записываются и выпускаются за свой счёт. Как правило, на небольших, независимых лэйблах - или вообще своими силами. Большинство ныненшних &amp;quot;мэйджеров&amp;quot; - групп первого дивизиона J-rock&#039;а - начинали именно как &amp;quot;индисы&amp;quot;. И именно в среде &amp;quot;индисов&amp;quot; зачастую появляются самые интересные visual key-проекты, и рождается новый, революционный звук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня найти найти J-rock музыку в Сети уже не составляет особого труда. Существуют и русскоязычные сайты, посвящённые как отдельным группам или исполнителям, так и J-rock&#039;у в целом. Количество российских фэнов J-rock&#039;а за последние пять лет выросло многократно. Только сами J-кock музыканты об этом, кажется, и не подозревают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вам интересен J-rock, для начала можно ознакомиться с записями таких команд и исполнителей, как &amp;quot;X-Japan&amp;quot;; &amp;quot;Dir~en~Grey&amp;quot;; &amp;quot;Luna Sea&amp;quot;; Hide; &amp;quot;Malice Mizer&amp;quot;; Gackt; &amp;quot;Asian Kung-fu Generation&amp;quot;; &amp;quot;L&#039;Arc~en~Ciel&amp;quot;; &amp;quot;Plastic Tree&amp;quot;; &amp;quot;Penicillin&amp;quot;; Hakuei.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Itcukshi Anuko)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 15:08:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://narutoshippuden.4bb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
